Адаптивное подразделение (adaptive subdivision)#

Ссылка

Панель:

Модификаторы ‣ Подразделение поверхности Modifiers ‣ Subdivision Surface

Примечание

Реализация ещё не завершена, данная возможность помечена как «экспериментальный режим».

При использовании «экспериментального» режима модификатор подразделения поверхности изменяется для управления подразделением меша во время рендеринга. Для этого все остальные настройки остаются теми же, за исключением настроек вида и рендера. Эти ранее упомянутые настройки удаляются/переименовываются, и добавляются следующие:

Адаптивное подразделение (adaptive subdivision)

Использовать OpenSubdiv, чтобы автоматически задать разные уровни подразделения для близких и далёких объектов. Это позволяет близким объектам получить больше подразделений, а далёким – меньше.

Масштаб дробления (dicing scale)

Множитель уровня дробления сцены для определения окончательного размера микрополигонов в пикселях.

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

Подразделение выкл./вкл., Масштаб дробления: 1.0 - 0.3 - 0.05 (во вьюпорте обезьянки выглядят одинаково, модификаторов нет).#

Известные ограничения#

  • Многопользовательские объектные данные в настоящее время делаются однопользовательскими, что приводит к увеличению использования памяти. Для них лучше использовать неадаптивное подразделение.

  • При включённом мультивиде могут появляться несогласованности между видами.

Предупреждение

Экземпляры не тесселируются по отдельности. Вместо этого исходный объект тесселируется и затем дублируется на всех экземплярах. Чтобы воспользоваться преимуществами как адаптивного подразделения, так и инстансирования, вам следует поместить исходный объект в положение экземпляра, которое ближе всего к камере.