3D-Курсор (3D cursor)#

3D-Курсор – это точка в пространстве, имеющая как местоположение, так и вращение. Он используется для ряда целей. Например, он определяет, где размещаются вновь добавленные объекты, а также может использоваться для ручного позиционирования и ориентации гизмо трансформаций (см. точка пивот и трансформация ориентации). Некоторые инструменты, такие как «изогнуть», также используют курсор.

Размещение#

Существует несколько способов позиционирования 3D-курсора.

Прямое размещение с помощью мышки#

Ссылка

Режим:

Объектный, Редактирования и Позы

Инструмент (tool):

Курсор (сursor)

Горячая клавиша:

Shift-ПКМ

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Размещение 3D-курсора с двумя ортогональными видами.#

Инструмент «курсор» обеспечивает максимальную гибкость. Просто выберите его на панели инструментов и укажите точку на сцене с помощью ЛКМ, чтобы поместить туда 3D-курсор. В настройках инструмента вы можете выбрать, как он должен быть ориентирован: по умолчанию он соответствует ориентации вида, но вы также можете сделать так, чтобы он соответствовал нормали поверхности фрагмента геометрии или ориентации трансформации.

Альтернативно вы можете нажать Shift-ПКМ с любым выбранным инструментом. В этом случае 3D-курсор всегда будет выровнен по ориентации вида.

Для точности вам следует использовать два перпендикулярных ортогональных 3D-вьюпорта, то есть любую комбинацию: сверху Numpad7, спереди Numpad1 и сбоку Numpad3. Таким образом, вы можете контролировать позиционирование по двум осям на одном виде и определять глубину на другом.

По умолчанию используется глубина геометрии под курсором. Это можно отключить с помощью переключателя «проецировать на плоскость» в настройках.

Привязка (snapping)#

Ссылка

Режим:

Объектный, Редактирования и Позы

Меню:

Объект/Меш/… ‣ Привязка ‣ Курсор к …

Горячая клавиша:

Shift-S

Еще один способ расположения 3D-курсора – через меню «привязка», которое позволяет вам, например, переместить курсор к ориджину выбранного объекта.