Добавить конус (add cone)#

Ссылка

Режим:

Объектный и Редактирования

Инструмент (tool):

Панель инструментов ‣ Добавить конус

Интерактивное добавление меш-объекта «конус».

Использование#

Сначала обозначьте основу объекта, перетаскивая ЛКМ. Затем отпустите ЛКМ и переместите мышку, чтобы обозначить высоту объекта. Наконец, нажмите ЛКМ, чтобы подтвердить форму объекта.

Вы можете использовать следующие горячие клавиши для временного изменения настройки (пока удерживается клавиша):

Ctrl

Включает или отключает привязку.

Alt

Переключает на настройку ориджина.

Shift

Переключает на настройку соотношения сторон.

Настройки инструмента#

Глубина (depth)

Начальная глубина (от экрана до сцены), используемая при размещении объекта.

Поверхность (surface):

Начинать размещение на поверхности под курсором мышки. Если поверхности нет – применяются настройки «плоскости курсора».

Плоскость курсора (cursor plane):

Начинать размещение на плоскости, которая проходит через 3D-курсор и выравнивать в соответствии с «ориентацией» и «плоскостью оси».

Вид курсора (cursor view):

Начать размещение на плоскости, которая проходит через 3D-курсор и выровнена по виду.

Ориентация (orientation)

Новая ориентация объекта – набор из трех осей, из которых выбирается одна «плоскость оси».

Поверхность (surface):

Объект использует ориентацию нормали поверхности под курсором мышки. Если поверхности нет – результат будет тот же, что и при настройке «по умолчанию».

По умолчанию (default):

Объект использует стандартную ориентацию трансформации.

Привязка к (snap to)

Цель для использования во время привязки.

Геометрия (geometry):

Привязка ко всем типам геометрии (вершинам, рёбрам и граням).

По умолчанию (default):

Привязка к цели, определённой в глобальных параметрах привязки.

Плоскость оси (plane axis)

Какая из трёх осей ориентации (X, Y или Z) является для объекта «верхом». Основание объекта будет перпендикулярно этой оси.

Автоматическая ось (auto axis)

Вместо использования оси ориентации, обозначенной плоскостью оси, используйте ту, которая ближе всего к направлению вида вьюпорта (если не наводить курсор на поверхность).

Основа (base)

Ориджин (origin)

Как определяется база.

Ребро (edge):

Основание устанавливается от одного угла до противоположного.

Центр (сenter):

Основание устанавливается от центральной точки до угла.

Соотношение сторон (aspect)

Определение свободного или фиксированного соотношения сторон основания.

Свободное (free):

Ширину и длину основания можно выбрать самостоятельно.

Фиксировано (fixed):

Ширина и длина основания должны быть равными.

Высота (height)

Ориджин (origin)

То, как определяется высота.

Ребро (edge):

Основание становится низом, после чего вы определяете верх.

Центр (сenter):

Основание становится центром, после чего вы определяете верх и низ.

Соотношение сторон (aspect)

Определение свободного или фиксированного соотношения сторон ограничивающей рамки.

Свободное (free):

Высоту можно выбрать независимо от основания.

Фиксировано (fixed):

Высота должна быть равна наибольшей стороне основания.

Вершины (vertices)

Количество вершин на основании.

Тип заполнения основания (base fill type)

Установить способ заполнения окружности основания.

Веер треугольников (triangle fan):

Заполнить треугольными гранями с общей вершиной в середине окружности.

N-угольник (N-gon):

Заполнить одним N-угольником.

Ничего (nothing):

Без заполнения. Создаёт только внешнее кольцо из вершин.