Нода «Четырехугольник» (quadrilateral node)#

Нода ":abbr:`Четырехугольник (Quadrilateral)`".

Нода Quadrilateral генерирует многоугольник с четырьмя точками в разных режимах.

Входы (inputs)#

Ширина / Ширина низа / Ширина верха (width / bottom width / top width)

Размер фигуры по оси X.

Высота (height)

Размер фигуры по оси Y.

Высота низа / Высота верха (bottom height / top height)

Расстояние между нижней или верхней точкой и осью X в режиме Kite.

Смещение (offset)

В режиме Parallelogram – относительная разница по оси X между верхним и нижним ребром. В режиме Trapezoid – величина, на которую перемещается верхнее ребро по положительной оси X.

Точка 1 - 4 (point 1 - 4)

Входные векторы для режима Points.

Свойства#

Режим (mode)
Прямоугольник (rectangle):

Создание кривой прямоугольной формы с шириной и высотой.

Параллелограмм (parallelogram):

Создание прямоугольника со смещением для разных значений X верхнего и нижнего ребёр.

Трапеция (trapezoid):

Создание кривой в форме трапеции с высотой, шириной для верха и низа и смещением.

Дельтоид (kite):

Создание формы дельтоида с шириной и расстоянием между верхней и нижней точками от оси X.

Точки (points):

Создание циклического полисплайна из четырёх точек, путём прямого ввода векторов положения.

Выходы (outputs)#

Кривая (curve)

Полисплайн, сгенерированный из входных данных.