Глянцевый BSDF (glossy BSDF)#
Нода Glossy BSDF используется для добавления глянцевых отражений с распределением микрограней; используется для материалов вроде металла или зеркал.
Входы (inputs)#
- Цвет (color)
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Шероховатость (roughness)
Шероховатость отражения; отражение идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.
- Анизотропия (anisotropy) Только Cycles
Управляет степенью растягивания отражения вдоль поверхности материала. Значение 0.0 приводит к отсутствию анизотропных отражений. Более высокие значения дают удлинённые блики, ортогональные направлению касательной; отрицательные значения дают блики, сформированные вдоль направления касательной.
Это явление известно как «анизотропное отражение», которое часто наблюдается на металлических материалах.
- Вращение (rotation)
Поворот направления анизотропной касательной. Значение 0.0 эквивалентно вращению на 0°, 0.25 соответствует 90°, а значение 1.0 равно 360° = 0°. Это можно использовать для текстурирования направления касательной.
- Нормаль (normal)
Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».
- Тангенс (tangent)
Используемая для шейдинга касательная; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться касательная «по умолчанию».
Свойства#
- Распределение (distribution)
Используемое распределение микрограней.
- GGX:
Распределение микрограней GGX.
- Мультирассеивание GGX (multiscatter GGX):
Учитывает несколько событий отскоков света между микрогранями. В результате энергия тратится более консервативно, что предотвращает чрезмерное затемнение визуализации.
- Бекман (Beckmann):
Только Cycles Используемое распределение микрограней.
Выходы (outputs)#
- BSDF
Стандартный вывод шейдера.