Вывод (output)#

../../../_images/render_output_properties_output_panel.png

Панель «Вывод».#

На этой панели можно настроить расположение отрендеренных кадров для анимации, а также качество сохраняемых изображений.

Путь к файлу (file path)

Выбрать место для сохранения отрендеренных кадров.

При рендеринге анимации, – номер кадра добавляется в конец имени файла к четырём нулям (например, image0001.png). Вы можете задавать пользовательский размер отступа, добавляя соответствующее число символов # в любом месте имени файла (например, image_##_test.png будет переводиться в image_01_test.png).

Этот параметр расширяет относительные пути, где префикс // будет представлять папку текущего blend-файла.

Сохранение (saving)
С расширением (file extensions)

Для каждого типа файла на выводе добавляет корректные файловые расширения.

Кэшировать результат (cache result)

Сохраняет отрендеренные слои визуализации и их проходы в многослойное изображение OpenEXR. Компо́зитор может затем использовать этот файл для повышения производительности, особенно для тяжелого компо́зитинга.

Изображение сохраняется в папке „кэша рендера“, которая указывается в настройках „путей к файлам“. Вы также можете загружать его обратно в результат рендеринга редактора изображений, даже после закрытия и повторного открытия Blender’а; см. раздел об операторе «Открыть кэшированный рендер (open cached render)».

Формат файла (file format)

Выбрать файловый формат для сохранения. В зависимости от выбора используемого формата – будут доступны и другие параметры, такие как каналы, битовая глубина и уровень сжатия.

Для рендеринга в изображения см. раздел: «Сохранение изображений», для рендеринга в видео см. раздел «Кодирование».

Цвет (color)

Choose the color format to save the image to. Note that RGBA will not be available for all image formats.

BW, RGB, RGBA

Секвенция изображений (image sequence)
Перезаписывать (overwrite)

Перезаписывать существующие файлы при рендеринге.

Заполнители (placeholders)

Создавать пустые кадры-заполнители во время рендеринга.

Подсказка

Примитивная рендер-ферма

Самый простой способ заставить несколько машин разделять нагрузку по рендерингу, – это:

  • Создать общую папку в сетевой файловой системе.

  • Отключить опцию „Перезаписи“, включить „Заполнители“ на панели „Вывода“ рендеринга.

  • Запустить столько машин, сколько вы пожелаете, чтобы они выполняли рендеринг в эту папку.

Управление цветом (color management)#

Эта панель позволяет вам контролировать применение функций управления цветом при сохранении изображений.

Настройки сцены (follow scene):

Использует те же настройки управления цветом, которые определены активной сценой. Эти свойства определяются в настройках рендеринга.

Переопределение (override):

Использует пользовательские настройки управления цветом, определённые установленными свойствами на панели ниже; игнорируются любые настройки управления цветом, установленные на уровне сцены.

Подробное описание свойств см. в разделе «Управление цветом».

Кодирование (encoding)#

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Вывод ‣ Кодирование Properties ‣ Output ‣ Encoding

../../../_images/render_output_properties_output_video-encoding-panel.png

Панель «Encoding».#

Здесь вы выбираете желаемые видеоконтейнер, кодек и настройки сжатия. При всех этих вариантах сжатия есть компромисс между размером файла, совместимостью между платформами и качеством воспроизведения. В заголовке вы можете использовать пресеты, которые выбирают оптимальные настройки для выбранного вами типа вывода.

Совет

При просмотре командной строки, – вы можете увидеть часть вывода этого процесса кодирования. Вы можете увидеть ещё больше вывода, если запустите Blender с командой blender -d.

Контейнер (container)

Видеоконтейнер или тип файла. Список всех доступных опций см. в разделе о поддерживаемых форматах видео.

Авторазбивка вывода (autosplit output)

Если ваше видео очень большое и превышает 2ГиБ, – включите опцию авторазбивки вывода. Она автоматически будет разделять вывод на несколько файлов после того, как первый файл достигнет размера 2ГиБ.

Видео (video)#

Видеокодек (video codec)

Выбирает метод сжатия и кодирования. Список всех доступных опций см. в разделе о поддерживаемых форматах видео.

Примечание

Стандарты

Некоторые контейнеры и кодеки друг с другом несовместимы, поэтому, если у вас выскакивают ошибки, – проверьте совместимость вашего контейнера и кодека. Также, как контейнеры и кодеки иногда несовместимы друг с другом, так и некоторые кодеки не работают с произвольными размерами. Поэтому постарайтесь придерживаться общих размеров или изучите ограничения того кодека, который вы пытаетесь использовать.

Качество вывода (output quality)

Предустановки частоты дискретизации.

Скорость кодирования (encoding speed)

Предустановки для переключения между быстрым кодированием (бо́льший размер файла) и бо́льшим сжатием (ме́ньший размер файла).

Шаг ключевых кадров (keyframe interval)

Количество изображений на группу изображений. Установите на „0“ для «intra_only», что отключает межкадровое видео. Бо́льшее число обычно приводит к ме́ньшему размеру файла, но для его воспроизведения требуется более мощное устройство.

Максимально B-кадров (max B-frames)

Позволяет использовать B‑кадры.

Интервал (interval)

Максимальное количество B‑кадров между не-B-кадрами.

Темп (rate)#

Битрейт (bitrate)

Устанавливает средний битрейт (качество), который представляет собой количество двоичных цифр на кадр. См. также: FFmpeg -b:v.

Минимум / Максимум (minimum / maximum)

Видеофайлы могут использовать так называемый переменный битрейт (VBR). Это используется для того, чтобы дать некоторым сегментам видео ме́ньшее сжатие для тех кадров, которым нужно больше данных, и бо́льшее для кадров с меньшим количеством данных. Это контролируется с помощью значений „Minimum“ и „Maximum“.

Буфер (buffer)

Размер буфера декодера потока битов.

Mux-скорость (mux rate)

Максимальная скорость передачи данных мультиплексированного потока. Мультиплексирование – это процесс объединения отдельных видео- и аудиопотоков в один файл, аналогичный упаковке видеофайла и MP3-аудиофайла в zip-файл.

Размер mux-пакета (mux packet size)

Уменьшает фрагментацию данных или накладные расходы мультиплексора в зависимости от источника.

Аудио (audio)#

Данные настройки изменяют способ экспорта звука во время рендеринга. Чтобы управлять воспроизведением звука из Blender’а, см. параметры звука в «Настройках».

Аудиокодек (audio codec)

Формат аудио, который будет использоваться. Список всех доступных опций см. в разделе о форматах видео.

Аудиоканалы (audio channels)

Sets the audio channel count.

Частота дискретизации (sample rate)

Устанавливает частоту дискретизации звука.

Битрейт (bitrate)

Для каждого кодека можно контролировать свой битрейт (качество) звука в видео. Более высокий битрейт означает бо́льший размер файлов, которые проигрываются хуже, но звучат лучше. Используйте степени двойки для совместимости.

Объём* (volume)

Устанавливает громкость вывода звука.

Советы#

Совет

Выбор формата видео зависит от того, что вы планируете делать.

Не рекомендуется выполнять рендеринг напрямую в видеоформат в первую очередь. Если при рендеринге возникнет какая-либо проблема, файл может стать невоспроизводимым, и вам придётся заново рендерить все кадры с самого начала. Если вы сначала производите рендер набора статических изображений, таких как формат по умолчанию PNG или более качественный OpenEXR (который может сохранять HDR данные пикселей), вы можете объединить их в качестве дорожки изображений в секвенсоре видео. Таким образом, вы можете с лёгкостью:

  • Перезапустить рендеринг с того места (кадра), где возникнет проблема.

  • Попробовать различные варианты кодирования видео за считанные секунды, а не за минуты или часы, поскольку кодирование обычно занимает гораздо меньше времени, чем сам рендеринг 3D-сцены.

  • Наслаждаться остальными функциями видео секвенсора, такими как добавление дорожек изображений из предыдущих рендеров, аудио, видеоклипов и т. д..

Совет

Не следует выполнять постобработку файла, который был сжат с потерями, поскольку артефакты сжатия могут стать видимыми. Сжатие с потерями следует зарезервировать в качестве конечного «формата доставки».