Свойства сцены#
Сцена (scene)#
Ссылка
- Панель:
- Камера (camera)
Используется для выбора камеры, которая будет использоваться в качестве активной. Вы также можете установить активную камеру в 3D-вьюпорте с помощью Ctrl-Numpad0.
- Фоновая сцена (background scene)
Позволяет использовать сцену в качестве фона. Обычно это полезно, когда вы хотите сосредоточиться, например, на анимации переднего плана, чтобы элементы фона вам не мешали.
Эта сцена может иметь собственную анимацию, физическую симуляцию и т. д., но вам придётся выбрать её в меню блока данных «сцена», если вы хотите отредактировать что-либо из её содержимого.
Фоновые сцены сами могут иметь фоновую сцену (они включаются рекурсивно). Таким образом, вы всегда можете вносить дополнения в существующие сцены, используя их в качестве фона для вновь созданной сцены, в которую вносятся ваши дополнения.
Совет
Это также можно использовать в сочетании со связыванием со сценой, где один blend-файл содержит среду, которую можно повторно использовать во многих местах.
- Активный фрагмент (active clip)
Selects a Movie Clip that can be used by Отслеживание движения (motion tracking) Constraints or a camera’s Фоновые изображения (background images).
Единицы измерения (units)#
Ссылка
- Панель:
- Система единиц (unit system)
Система единиц измерения, используемая для элементов управления пользовательского интерфейса.
- Нет (none):
Использует единицы измерения, не имеющие никакого отношения к реальному миру, практически это то же самое, что и «метрика», только без названий единиц.
- Метрическая (metric):
Использовать метрическую систему единиц в этой сцене.
- Английская (imperial):
Использовать английскую систему единиц в этой сцене.
- Масштаб единиц (unit scale)
Коэффициент масштабирования, используемый при преобразовании внутренних единиц измерения в значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе. Можно изменить при моделировании в микроскопических или астрономических масштабах.
Примечание
Это влияет только на значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе, а не на внутреннее поведение вещей. Например, физическая симуляция не учитывает масштаб единицы измерения.
- Разделять единицы (separate units)
При использовании метрической или английской системы – свойства отображаются в виде нескольких значений. Например,
2.285m
будет отображаться как2m 28.5cm
.
- Вращение (rotation)
Единица измерения, используемая для отображения/редактирования значений вращения.
- Градусы (degrees):
Использовать градусы для углов в пользовательском интерфейсе.
- Радианы (radians):
Использовать радианы для углов в пользовательском интерфейсе.
- Длина (length)
Единица измерения, которая будет использоваться для отображения значений длины.
- Адаптивно (adaptive):
Единица измерения, используемая для конкретного значения, зависит от величины значения. Например, некоторые значения могут отображаться как
23cm
, а другие – как10km
.- Метры/Сантиметры/Футы:
Фиксированная единица измерения, которая будет использоваться для всех длин в пользовательском интерфейсе.
- Масса (mass)
Смотреть «Длина (length)».
- Время (time)
Смотреть «Длина (length)».
- Температура (temperature)
Смотреть «Длина (length)».
Наименования |
Обозначения |
Измерение в метрах |
---|---|---|
тысяча (thou) |
|
0.0000254 |
дюйм (inch) |
|
0.0254 |
фут, футы (foot, feet) |
|
0.3048 |
ярд (yard) |
|
0.9144 |
чейн (chain) |
|
20.1168 |
фа(у)рлонг (furlong) |
|
201.168 |
миля (mile) |
|
1609.344 |
Наименования |
Обозначения |
Измерение в метрах |
---|---|---|
микрометр (micrometer) |
|
0.000001 |
миллиметр (millimeter) |
|
0.001 |
сантиметр (centimeter) |
|
0.01 |
дециметр (decimeter) |
|
0.1 |
метр (meter) |
|
1.0 |
декаметр (dekameter) |
|
10.0 |
гектометр (hectometer) |
|
100.0 |
километр (kilometer) |
|
1000.0 |
Гравитация (gravity)#
Ссылка
- Панель:
Параметры управления глобальной гравитацией, используемые для физических эффектов.
Дополнительную информацию см. в главе «физика».
Симуляция (simulation)#
- Диапазон симуляции (simulation range)
Использовать диапазон симуляции, отличный от диапазона сцены, для нод симуляции, которые сами по себе не переопределяют диапазон кадров.
- Начало, Конец (start, end)
Кадр, в котором начинается/заканчивается симуляция.
Наборы ключей (keying sets)#
Ссылка
- Панель:
См.: «Наборы ключей».
Аудио (audio)#
Ссылка
- Панель:
Опции для управления глобальными настройками звука. Чтобы контролировать воспроизведение звуков из Blender, смотрите настройки звука в разделе «Настройки».
- Объём (volume)
Громкость для сцены.
- Модель расстояния (distance model)
Изменяет способ расчёта затухания звука в зависимости от расстояния. Наиболее физически корректной является «обратная» модель, но также можно выбрать линейную и экспоненциальную. Режимы с отсечением ограничивают громкость ниже 100% (1.0). Это означает, что если расстояние меньше эталонного – громкость всегда равна 100%. Точное описание каждой опции смотрите в документации OpenAL.
- Скорость звука (Doppler speed)
Скорость звука для расчётов эффекта Доплера. Типичное значение составляет 343,3 м/с в воздухе, например в воде это значение составляет около 1560 м/с.
- Коэффициент Доплера (Doppler factor)
Управляет силой эффекта Доплера. Вы можете преувеличить или сильно ослабить изменение высоты звука, но физически правильным будет коэффициент 1.0.
- Обновить кэш анимации (update animation cache)
Обновляет кеш аудиоанимаций. Это полезно, если вы начинаете замечать в звуке артефакты.
Среда твёрдых тел (rigid body world)#
Ссылка
- Панель:
Среда твёрдых тел – это группа объектов твёрдых тел, содержащая настройки, применимые ко всем твёрдым телам в этой симуляции.
См.: «Среда твёрдых тел» – для получения дополнительной информации.