Свойства сцены#
Сцена#
Ссылка
- Панель:
- Камера (camera)
Используется для выбора камеры, которая будет использоваться в качестве активной. Вы также можете установить активную камеру в 3D-вьюпорте с помощью Ctrl-Numpad0.
- Фоновая сцена
Позволяет использовать сцену в качестве фона. Обычно это полезно, когда вы хотите сосредоточиться, например, на анимации переднего плана, чтобы элементы фона вам не мешали.
Эта сцена может иметь собственную анимацию, физическую симуляцию и т. д., но вам придётся выбрать её из меню блока данных Сцена, если вы хотите отредактировать какое-либо её содержимое.
Фоновые сцены сами могут иметь фоновую сцену (они включаются (include) рекурсивно). Таким образом, вы всегда можете вносить дополнения в существующие сцены, используя их в качестве фона для вновь созданной сцены, в которую вносятся ваши дополнения.
Совет
Это также можно использовать в сочетании с Связыванием со сценой, где один blend-файл содержит среду, которую можно повторно использовать во многих местах.
- Активный клип
Selects a Movie Clip that can be used by Отслеживание движения (motion tracking) Constraints or a camera’s Background Images.
Единицы измерения#
Ссылка
- Панель:
- Система единиц
Система единиц измерения, используемая для элементов управления пользовательского интерфейса.
- Нет (none):
Используйте единицы измерения, не имеющие никакого отношения к реальному миру, практически это то же самое, что Метрика, только без названий единиц.
- Метрика:
Использовать метрическую систему единиц в этой сцене.
- Имперская:
Использовать имперскую систему единиц в этой сцене.
- Масштаб единиц измерения
Коэффициент масштабирования, используемый при преобразовании внутренних единиц измерения в значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе. Можно изменить при моделировании в микроскопических или астрономических масштабах.
Примечание
Это влияет только на значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе, а не на внутреннее поведение вещей. Например, физическая симуляция не учитывает масштаб единицы измерения.
- Отдельные единицы измерения
При использовании Метрической или Имперской системы – свойства отображаются в виде нескольких значений. Например,
2.285m
будет отображаться как2m 28.5cm
.
- Вращение (rotation)
Единица измерения, используемая для отображения/редактирования значений вращения.
- Градусы:
Использовать градусы для углов в пользовательском интерфейсе.
- Радианы:
Использовать радианы для углов в пользовательском интерфейсе.
- Длина (length)
Единица измерения, которая будет использоваться для отображения значений длины.
- Адаптивно (adaptive):
Единица измерения, используемая для конкретного значения, зависит от величины значения. Например, некоторые значения могут отображаться как
23cm
, а другие — как10km
.- Метры/Сантиметры/Футы:
Фиксированная единица измерения, которая будет использоваться для всех длин в пользовательском интерфейсе.
- Масса (mass)
Смотреть Длина.
- Время (time)
Смотреть Длина.
- Температура
Смотреть Длина.
Полное имя |
Краткое имя(имена) |
Измерение в метрах |
---|---|---|
thou (тысяча) |
|
0.0000254 |
inch (дюйм) |
|
0.0254 |
фут, футы |
|
0.3048 |
yard (ярд) |
|
0.9144 |
chain (чейн) |
|
20.1168 |
furlong (фа(у)рлонг) |
|
201.168 |
mile (миля) |
|
1609.344 |
Полное имя |
Краткое имя(имена) |
Измерение в метрах |
---|---|---|
микрометр |
|
0.000001 |
миллиметр |
|
0.001 |
сантиметр |
|
0.01 |
дециметр |
|
0.1 |
метр |
|
1.0 |
декаметр |
|
10.0 |
гектометр |
|
100.0 |
километр |
|
1000.0 |
Гравитация (gravity)#
Ссылка
- Панель:
Параметры управления глобальной гравитацией, используемые для физических эффектов.
Дополнительную информацию см. в главе «Физика».
Симуляция (Simulation)#
- Диапазон симуляции
Используйте диапазон симуляции, отличный от диапазона сцены, для Нод симуляции, которые сами по себе не переопределяют диапазон кадров.
- Начало, Конец
Кадр, в котором начинается/заканчивается симуляция.
Наборы ключей#
Ссылка
- Панель:
См. Наборы ключей.
Аудио#
Ссылка
- Панель:
Опции для управления глобальными настройками звука. Чтобы контролировать воспроизведение звуков из Blender, смотрите настройки звука в:ref:Предпочтения <prefs-system-sound>.
- Объём (volume)
Громкость для сцены.
- Модель расстояния
Изменяет способ расчета затухания звука в зависимости от расстояния. Наиболее физически корректной является Inverse (обратная) модель, но также можно выбрать линейный (linear) и экспоненциальный (exponential) спад. Режимы с фиксированием (clamped modes) ограничивают громкость ниже 100% (1,0). Это означает, что если расстояние меньше эталонного (reference) расстояния, громкость всегда равна 100%. Точное описание каждой опции смотрите в документации OpenAL.
- Скорость Доплера
Скорость звука для расчётов эффекта Доплера. Типичное значение составляет 343,3 м/с в воздухе, например, в воде это значение составляет около 1560 м/с.
- Фактор Доплера
Управляет силой эффекта Доплера. Вы можете преувеличить или ослабить изменение высоты звука, но физически правильным будет коэффициент 1,0.
- Обновить кэш анимации
Обновляет кеш аудиоанимаций. Это полезно, если вы начинаете замечать артефакты в звуке.
Мир твёрдых тел#
Ссылка
- Панель:
Мир твёрдых тел — это группа объектов твёрдых тел, содержащая настройки, применимые ко всем твёрдым телам в этой симуляции.
См. Мир твёрдых тел для получения дополнительной информации.