Зонд освещения «плоскость» (light probe plane)#

Световой зонд «плоскость» регистрирует свет, приходящий с одного направления для всех видимых точек плоскости. Направление зеркального отражения – единственно доступное на данный момент.

Этот тип светового зонда подходит для сглаживания плоских поверхностей.

Каждый видимый планарный световой зонд увеличивает время рендеринга, поскольку для каждого из них необходимо визуализировать сцену.

Плоскости зондов освещения работают только тогда, когда для метода трассировки лучей установлено значение «трассировка по экрану». Если включёно – плоскости ускоряют процесс трассировки и дополняют недостающие данные трассировки лучей экранного пространства.

Примечание

Отражения и объёмность не поддерживаются внутри плоскостей зонда освещения.

Размещение#

Если функция «не отображать задние грани» не включена – привязка плоскости светового зонда к плоской поверхности эффективно захватит нижнюю часть поверхности.

Вы можете вручную переместить плоскость светового зонда над поверхностью настолько, чтобы она не появлялась на снимке. Альтернативно вы можете отключить видимость светового зонда на панели видимости объекта.

Свойства#

Ссылка

Панель:

Данные объекта ‣ Зонд Object Data ‣ Probe

Расстояние (distance)

Зондирующий объект влияет только на освещение поверхностей внутри своей зоны влияния. Эта зона влияния определяется параметром расстояния и масштабом объекта.

Для плоскостей светового зонда расстоянием влияния является расстояние от плоскости. Только поверхности, нормали которых выровнены с плоскостью отражения, получат захваченное отражение.

Захват (capture)#

Отступ отсечения (clipping offset)

Определить, насколько ниже плоскости находится ближайшее отсечение при захвате сцены. Увеличение этого значения может решить проблемы с контактом отражения.

Отображение во вьюпорте (viewport display)#

Ссылка

Панель:

Данные объекта ‣ Отображение во вьюпорте Object Data ‣ Viewport Display

Размер стрелки (arrow size)

Размер стрелки, показывающей нормаль плоскости отражения.

Захват (capture)

Отображать захваченное отражённое изображение на полностью отражающей плоскости в 3D-вьюпорте.

Влияние (influence)

Отображать границы влияния в 3D-вьюпорте.