Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)#

Нода ":abbr:`Близлежащая геометрия (Geometry Proximity)`".

Нода Geometry Proximity вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.

Совет

Ноду Map Range часто бывает полезно использовать с выводом «Distance» этой ноды, для создания спада с максимальным расстоянием.

Входы (inputs)#

Геометрия (geometry)

Стандартный вход геометрии.

ID группы (group ID)

Разбивает элементы входной геометрии на группы, которые можно анализировать по отдельности.

Сэмплинг положения (sample position)

Данная позиция для расчёта ближайшего местоположения на цели.

Сэмплинг группы с ID (sample group ID)

Определяет, в какой группе обнаружен ближайший элемент.

Свойства (properties)#

Элемент цели (target element)
Грани (faces):

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрии меша цели.

Рёбра / Края (edges):

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрии меша цели.

Точки (points):

Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии меша, другие режимы работают только для мешей.

Выходы (outputs)#

Положение (position)

Ближайшее местоположение на поверхности целевого меша или ближайшая точка в облаке точек цели в режиме Points.

Расстояние (distance)

Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.

Действительно (is valid)

Был ли сэмплинг успешным. Он может быть неудачным, если выбранная группа пуста.

Примеры#

Различные режимы ноды: грани, рёбра и точки. В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая – нет.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

Три режима элементов цели: грани, рёбра и точки.#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Точки, распределённые по сфере, используемой в качестве цели для расстояния, используемого в шейдере.#