Узел Geometry Proximity#
Узел вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.
Совет
The Узел Map Range is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance.
Входы#
- Геометрия (geometry)
Стандартный вход геометрии.
- Group ID
Splits the elements of the input geometry into groups which can be sampled individually.
- Sample Position
Данная позиция для расчета ближайшего местоположения на цели.
- Sample Group ID
Determines in which group the closest nearest element is detected.
Свойства#
- Target Element (целевой элемент)
- Грани (faces):
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрической сетки цели.
- Рёбра (Edges):
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрической сетки цели.
- Points:
Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии сетки, другие режимы работают только для сетки.
Выходы#
- Расположение
Ближайшее местоположение на поверхности целевой сетки или ближайшая точка в облаке целевых точек в режиме Points.
- Расстояние (distance)
Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.
- Is Valid
Whether the sampling was successful. It can fail when the sampled group is empty.
Примеры#
Различные режимы узла: Faces (грани), Edges (рёбра) и Points (точки). В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая - нет.