Кэш (cache)#

Ссылка

Панель:

Физика ‣ Кэш ткани

После того, как вы настроили меш отклонения для диапазона кадров, в котором вы собираетесь запустить симуляцию (включая анимацию этого меша с помощью арматуры), теперь вы можете указать симуляции ткани рассчитывать (и избегать) столкновений. Выберите объект ткани и на вкладке объект, вкладка физика установите параметры начало и конец для кадров симуляции, которые вы хотите вычислить, и нажмите кнопку запечь.

Настройки кэша для ткани такие же, как и для других динамических систем. Подробности см. в Кэш частиц.

Примечание

Если вы перемещаете или редактируете объект ткани после запуска симуляции, вам необходимо очистить кэш; в противном случае Blender будет использовать положение вершин текущего/кэшированного меша при попытке отобразить, где они находятся.

Примечание

Модификатор подразделения поверхности (subdivision surface modifier)

Запекание/кэширование выполняется для каждого уровня подразделения, поэтому для рендеринга и предварительного просмотра используйте одинаковый уровень подразделения.

Примечание

You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake.

Редактирование кэшированной симуляции#

Важно

Редактирование кэшированной симуляции в настоящее время не работает, подробности см. в blender/blender#77114.