Ориджин объекта (object origin)#

У каждого объекта есть точка ориджин. Местоположение этой точки определяет, где находится объект в 3D-пространстве. Когда объект выделен – появляется маленький кружок, обозначающий точку ориджин. Местоположение этой точки важно при перемещении, вращении или масштабировании объекта. Дополнительную информацию см. в разделе: «точка пивот».

Цвет ориджина меняется в зависимости от состояния выделения объекта.

Жёлтый:

Объект активен.

Оранжевый:

Объект выделен, но не активен.

Белый(-е) (white):

Объект не связан и не выделен.

Бирюзовый:

Объект связан.

Светло-бирюзовый:

Объект выделен, связан, но не активен.

Примечание

Цвета «тематические» и могут выглядеть по-разному. Описанные здесь цвета взяты из тёмной темы по умолчанию.

Установить ориджин (set origin)#

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Установить ориджин Object ‣ Set Origin

Ориджин и геометрию объекта можно перемещать относительно друг друга и относительно 3D-курсора.

Тип (type)
Геометрия к ориджину (geometry to origin)

Перемещает модель к ориджину, таким образом ориджин объекта также будет находиться в центре объекта.

Ориджин к геометрии (origin to geometry)

Перемещает ориджин в центр объекта.

Ориджин к 3D-курсору (origin to 3D cursor)

Перемещает ориджин модели в положение 3D-курсора.

Ориджин к центру массы (origin to center of mass)

Перемещает ориджин в расчётный центр массы модели (при условии, что меш имеет однородную плотность).

Центр (сenter)

Центр средней точки, центр габаритного контейнера (median point center, bounding box center)

Совет

Чтобы напрямую трансформировать ориджин объекта, включите влияние только на ориджины в параметрах настроек инструмента на боковой панели.