Ориджин объекта#

У каждого объекта есть точка ориджин. Местоположение этой точки определяет, где находится объект в 3D-пространстве. Когда объект выбран, появляется маленький кружок, обозначающий точку ориджин. Местоположение этой точки важно при перемещении, вращении или масштабировании объекта. Дополнительную информацию см. в разделе точки пивота.

Цвет ориджина меняется в зависимости от состояния выделения (selection) объекта.

Жёлтый:

Объект активен.

Оранжевый:

Объект выбран, но не активен.

Белые (white):

Объект не связан и не выбран.

Бирюзовый:

Объект связан.

Светло-бирюзовый:

Объект выбран, связан, но не активен.

Примечание

Цвета тематические и могут выглядеть по-разному. Описанные здесь цвета взяты из тёмной темы по умолчанию.

Установить ориджин#

Ссылка

Режим:

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Установить ориджин

Ориджин и геометрию объекта можно перемещать относительно друг друга и относительно 3D-курсора.

Тип (type)
Геометрия к ориджину

Перемещает модель к ориджину, таким образом ориджин объекта также будет находиться в центре объекта.

Ориджин к геометрии

Перемещает ориджин в центр объекта.

Ориджин к 3D-курсору

Перемещает ориджин модели в положение 3D-курсора.

Ориджин к центру массы

Перемещает ориджин в расчётный центр массы модели (при условии, что меш имеет однородную плотность).

Центр (сenter)

Центр средней точки, центр ограничивающей рамки

Совет

Чтобы напрямую трансформировать ориджин объекта, включите влиять только на ориджины в параметрах настроек инструмента.