Ориджин объекта#
У каждого объекта есть точка ориджин. Местоположение этой точки определяет, где находится объект в 3D-пространстве. Когда объект выбран, появляется маленький кружок, обозначающий точку ориджин. Местоположение этой точки важно при перемещении, вращении или масштабировании объекта. Дополнительную информацию см. в разделе точки пивота.
Цвет ориджина меняется в зависимости от состояния выделения (selection) объекта.
- Жёлтый:
Объект активен.
- Оранжевый:
Объект выбран, но не активен.
- Белые (white):
Объект не связан и не выбран.
- Бирюзовый:
Объект связан.
- Светло-бирюзовый:
Объект выбран, связан, но не активен.
Примечание
Цвета тематические и могут выглядеть по-разному. Описанные здесь цвета взяты из тёмной темы по умолчанию.
Установить ориджин#
Ссылка
- Режим:
Объектный режим (object mode)
- Меню:
Ориджин и геометрию объекта можно перемещать относительно друг друга и относительно 3D-курсора.
- Тип (type)
- Геометрия к ориджину
Перемещает модель к ориджину, таким образом ориджин объекта также будет находиться в центре объекта.
- Ориджин к геометрии
Перемещает ориджин в центр объекта.
- Ориджин к 3D-курсору
Перемещает ориджин модели в положение 3D-курсора.
- Ориджин к центру массы
Перемещает ориджин в расчётный центр массы модели (при условии, что меш имеет однородную плотность).
- Центр (сenter)
Центр средней точки, центр ограничивающей рамки
Совет
Чтобы напрямую трансформировать ориджин объекта, включите влиять только на ориджины в параметрах настроек инструмента.