Нода «Геометрия для экземпляра» (geometry to instance node)#
Нода Geometry to Instance превращает каждую подключённую входную геометрию в экземпляр. Визуально нода имеет аналогичный результат, что и нода Join Geometry, но в отличие от неё – она выводит результат в виде отдельных экземпляров. Сами данные геометрии на самом деле не объединяются.
Ноду можно использовать в сочетании с опцией «выбора экземпляров» в ноде Instance on Points, как способ выбора между геометрией, сгенерированной в дереве нод (в отличие, например, от выбора из «раздельных экземпляров» из ноды Collection Info </modeling/geometry_nodes/input/scene/collection_info).
Совет
Эта нода может быть намного быстрее, чем нода Join Geometry, когда входные данные представляют собой большие геометрии. Это связано с тем, что нода соединения геометрии должна фактически создать бо́льший меш или бо́льшую кривую. Несмотря на то, что операция проста, даже просто создание большого меша может иметь значительные затраты. Эта нода может быть лучше, поскольку вместо объединения больших геометрий – она просто группирует их вместе как экземпляры.
Входы (inputs)#
- Геометрия (geometry)
Геометрия, которая будет соединена. Допускается несколько входов. Когда нода отключена, будет проходить только первая связь.
Свойства#
Эта нода не содержит свойств.
Вывод (output)#
- Геометрия (geometry)
Стандартный вывод геометрии.
Примеры#
Нода, используемая в сочетании с нодой Instance on Points для выбора между несколькими примитивами для создания экземпляров.