Редактирование#

Создать (new)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Создать

Горячая клавиша:

Alt-N

Создать новое сгенерированное изображение.

Открыть (open)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Открыть

Горячая клавиша:

Alt-O

Загрузить изображение из файла.

Открыть кэшированный рендер (open cached render)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Открыть кэшированный рендер

Горячая клавиша:

Ctrl-R

Найти файл кэша рендера для текущей сцены и загрузить его в результат рендеринга. Таким образом, вы можете восстановить последний рендер из предыдущего сеанса Blender и продолжить работу в композиторе без необходимости повторного рендеринга сцены.

Обратите внимание, что Blender не создаёт эти файлы кэша «по умолчанию». Вам необходимо включить кэширование результата в параметрах вывода сцены, а затем сделать его рендеринг хотя бы один раз.

Заменить (replace)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Заменить

Заменить текущее изображение другим.

Перезагрузить (reload)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Перезагрузить

Горячая клавиша:

Alt-R

Перезагрузить изображение из файла на диске.

Редактировать во внешним редакторе (edit externally)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Редактировать во внешним редакторе

Открыть изображение в программе редактора изображений, указанной в настройке «путей к файлам».

Сохранить (save)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить

Горячая клавиша:

Alt-S

Сохранить изображение по текущему пути.

Важно

Хотя рендеры анимации сохраняются автоматически, неподвижные рендеры – нет. Их необходимо сохранить вручную.

Сохранить как (save as)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить как

Горячая клавиша:

Shift-Alt-S

Сохранить изображение в отдельный файл любого типа. Параметры вывода изображения можно настроить, они такие же, как и свойства вывода изображения.

Сохранить копию (save a copy)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить копию

Сохранить файл с указанием имени, но оставить старый файл открытым в редакторе изображений.

Сохранить все изображения (save all images)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить все изображения

Сохранить все изменённые изображения. Упакованные изображения будут перепакованы.

Инвертировать (invert)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Инвертировать

Инвертировать цвета изображения (invert image colors)

Инвертировать цвета изображения.

Инвертировать красный/зелёный/синий/альфа-канал (invert red/green/blue/alpha channel)

Инвертировать один цветовой канал.

Масштабировать (resize)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Масштабировать

Настроить размер изображения в пикселях.

Трансформировать (transform)#

Отразить по горизонтали (flip horizontally)

Зеркально отражает изображение, поэтому левая сторона становится правой.

Отразить по вертикали (flip vertically)

Отражает изображение так, что верх становится низом.

Повернуть на 90° по часовой стрелке (rotate 90° clockwise)

Поворачивает изображение по часовой стрелке на 90°.

Повернуть на 90° против часовой стрелки (rotate 90° counter-clockwise)

Поворачивает изображение против часовой стрелки на 90°.

Повернуть на 180° (rotate 180°)

Поворачивает изображение на 180°.

Упаковать (pack)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Упаковать

Упаковать изображение в blend-файл. См. «упакованные данные».

Распаковать (unpack)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Распаковать

Распаковать изображение на диск.

Извлечь палитру (extract palette)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Извлечь палитру

Извлечь цветовую палитру из изображения для использования инструментами рисования.

Сгенерировать Grease Pencil (generate grease pencil)#

Ссылка

Режим:

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сгенерировать Grease Pencil

Создать объект Grease Pencil, используя текущее выбранное изображение в качестве источника.