Редактирование (editing)#

Редактирование текста сильно отличается от редактирования других типов объектов в Blender’е и происходит в основном в двух областях. Во-первых, в 3D-вьюпорте, где вы вводите текст, и имеете несколько сочетаний клавиш, например, для применения стилей (см. раздел «Шрифт (font)») – однако обратите внимание, что большинство сочетаний клавиш Blender’а, которые вы применяете в режиме редактирования – для текстов не существуют. Во вторых – в свойствах, особенно вкладка „Шрифт“.

Редактирование текстовых объектов похоже на использование стандартного текстового редактора, но оно не столь функционально и имеет некоторые отличия. Меню заголовка 3D-вьюпорта предлагает мало опций. У вас нет инструментов для трансформаций или зеркалирования и т. д.. Как и с другими типами объектов, чтобы выйти из режима редактирования – используйте Tab, так как это не вставляет символ табуляции в текст, а только вводит и выводит нас из режима редактирования.

Разрезать (cut)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Разрезать Header ‣ Text ‣ Cut

Горячая клавиша:

Ctrl-X

Чтобы вырезать и скопировать текст в буфер, используйте сочетание клавиш или соответствующую команду из меню редактирования.

Копировать (copy)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Копировать Header ‣ Text ‣ Copy

Горячая клавиша:

Ctrl-C

Чтобы скопировать текст в буфер, используйте сочетание клавиш или соответствующую команду из меню редактирования.

Вставить (paste)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Вставить Header ‣ Text ‣ Paste

Горячая клавиша:

Ctrl-V

Чтобы вставить текст из буфера, используйте сочетание клавиш или соответствующую команду из меню редактирования.

Вставить файл (paste file)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Вставить файл Header ‣ Text ‣ Paste File

Вставляет текст из внешнего текстового файла. Оператор вызывает браузер файлов для перехода к допустимому файлу UTF-8. Будьте осторожны, чтобы файл не содержал слишком много символов, так как интерактивный ответ может замедлиться.

В верхний регистр (to uppercase)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ В верхний регистр Header ‣ Text ‣ To Uppercase

Изменяет регистр выделенного текста на верхний, т.е. буквы становятся прописными.

В нижний регистр (to lowercase)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ В нижний регистр Header ‣ Text ‣ To Lowercase

Изменяет регистр выделенного текста на нижний, т.е. буквы становятся строчными.

Вставить юникод (insert unicode)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Вставить юникод Header ‣ Text ‣ Insert Unicode

Opens a dialog box to input the entry of any Unicode character by entering its hexadecimal codepoint value.

See Wikipedia for a List of Unicode characters which list there respective hexadecimal codepoint values.

Специальные символы (special characters)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Специальные символы Header ‣ Text ‣ Special Characters

Это ограниченный набор символов для вставки, которые недоступны для ввода с клавиатуры. Многие другие специальные символы могут быть «составлены», см. „Акцентированные символы“. Если вам нужны другие, вам придётся их скопировать и вставить из внешнего редактора или программы с таблицей символов.

Примечание

Буфер текста синхронизирован с буфером обмена рабочего стола. Но если он используется в Blender’е, форматирование текста также будет скопировано. Другие способы вставки текста см. в разделе „Вставка текста“.

Включить/выключить жирный шрифт, курсив шрифта, подчёркивание, капитель (toggle bold, italic, underline, small caps)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Включить/выключить жирный шрифт/курсив шрифта/подчёркивание/капитель Header ‣ Text ‣ Toggle Bold/Italics/Underline/Small Caps

Чтобы применить атрибуты жирный, курсив, подчёркивание или капитель к набору символов – необходимо либо включить соответствующую настройку перед вводом символов, либо выделить существующий текст, а затем переключить нужный стиль в самом меню.

Предупреждение

Кнопки для переключения на жирный шрифт и курсив в Blender’е работают не так, как в других приложениях, поскольку они также служат в качестве плейсхолдеров, позволяющих вручную загружать другие шрифты.

Кернинг (kerning)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Кернинг Header ‣ Text ‣ Kerning

Кернинг шрифта – это расстояние между отдельными символами.

Уменьшить кернинг (decrease kerning) Alt-Влево

Уменьшает интервал между символами по обе стороны от курсора.

Увеличить кернинг (increase kerning) Alt-Вправо

Увеличить расстояние между символами по обе стороны от курсора.

Сбросить кернинг (reset kerning)

Устанавливает интервал между символами по обе стороны от курсора на исходное значение.

Удалить (delete)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Текст ‣ Удалить Header ‣ Text ‣ Delete

Предыдущий/Следующий символ (previous/next character)

Удаляет символ до или после курсора.

Предыдущее/Следующее слово (previous/next word)

Удаляет слово до или после курсора.

Вставка текста#

Вставить текст можно двумя способами: из внутреннего буфера текста или из текстового файла.

Используя существующий текстовый блок данных, вы можете преобразовать его в объект из заголовка текстового редактора, выбрав Правка ‣ Текст в 3D-объект Edit ‣ Text to 3D Object, „один объект“ или „один объект на строку“ в зависимости от ваших потребностей.

Также, при редактировании 3D-текста, возможна вставка из буфера обмена или файла.

Акцентированные символы#

Многие специальные символы (например, акцентированные символы, которые напрямую не доступны на вашей клавиатуре) можно «составить», используя комбинацию двух других. Для этого введите основной символ, нажмите Alt-Backspace, а затем нажмите нужный „модификатор“, чтобы получить специальный символ. Ниже приведены некоторые примеры:

  • ã: A, Alt-Backspace, ~

  • á: A, Alt-Backspace, '

  • à: A, Alt-Backspace, \

  • â: A, Alt-Backspace, ^

  • å: A, Alt-Backspace, O

  • æ: A, Alt-Backspace, E

  • ª: A, Alt-Backspace, -

  • ë: E, Alt-Backspace, "

  • ç: C, Alt-Backspace, ,

  • ¢: C, Alt-Backspace, |

  • ø: O, Alt-Backspace, /

  • §: S, Alt-Backspace, S

  • †: |, Alt-Backspace, -

  • ‡: |, Alt-Backspace, =

  • ©: O, Alt-Backspace, C

  • ®: O, Alt-Backspace, R

  • ™: T, Alt-Backspace, M

  • ½: 1, Alt-Backspace, 2

  • ÷: -, Alt-Backspace, :

  • ±: -, Alt-Backspace, +

Преобразование в меш или кривую#

В объектном режиме можно преобразовать текстовый объект в меш или кривую, см. оператор «Конвертировать (convert)».

Совет

Топология результата обычно бывает немного беспорядочной, поэтому может быть полезно использовать оператор удаления Limited Dissolve или применить модификатор Remesh с низким порогом, чтобы привести в порядок меш.

Назначение материалов#

Ссылка

Режим (mode):

Редактирования (edit mode)

Панель:

Свойства ‣ Материал Properties ‣ Material

Каждый символ может иметь свой индекс материала, чтобы иметь свой собственных материал.

Вы можете назначать индексы либо по мере ввода текста, либо после, выделяя блоки текста и нажимая кнопку Assign на панели Material.

../../_images/modeling_texts_editing_material-index-example.png

Пример текста «Red Green Blue».#