Пустышки (empties)#

«Пустышка» – это единственная координатная точка без дополнительной геометрии. Поскольку пустышка не имеет объёма и поверхности, она не может быть отрендерена. Тем не менее, её можно использовать как указатель для многих целей.

Примитивы (primitives)#

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Типы отображения пустышек.#

Оси (plain axes)#

Отображается в виде шести линий, первоначально по одной в направлении осей +X, -X, +Y, -Y, +Z и -Z.

Стрелки (arrows)#

Отображается в виде стрелок, изначально направленных в положительных направлениях по осям X, Y и Z, каждая из которых имеет метку.

Одна стрелка (single arrow)#

Отображается в виде одиночной стрелки, первоначально направленной в сторону оси +Z.

Окружность (circle)#

Отображается в виде окружности в плоскости XZ.

Куб (cube)#

Отображается в виде куба, выровненного по осям XYZ.

Сферическая (sphere)#

Отображается в виде сферы, определяемой тремя окружностями. Окружности выровнены относительно осей X, Y и Z.

Конус (cone)#

Отображается в виде конуса, указывающего в направлении оси +Y.

Изображение (image)#

Пустышки могут показывать изображения. Это можно использовать для создания референсов, включая чертежи или концепт-листы персонажей для моделирования. Изображение показывается независимо от режима отображения 3D.

Настройки отображения пустышек доступны из панели Свойства ‣ Данные объекта ‣ Пустышка Properties ‣ Object Data ‣ Empty.

Смещение по X, Y (offset X, Y)

Смещение ориджина изображения (где 1.0 – ширина/высота изображения).

X=0.5, Y=0.5:

Ориджин объекта по центру изображения.

X=0.0, Y=0.0:

Ориджин объекта в левом нижнем углу изображения.

X=1.0, Y=1.0:

Ориджин объекта в верхнем правом углу изображения.

Глубина (depth)
По умолчанию (default):

Используется обычное поведение глубины.

Спереди (front):

Всегда отображается поверх других объектов.

Сзади (back):

Всегда отображается позади других объектов.

Совет

При использовании изображения в качестве референса для моделирования, может быть полезно установить глубину на Front, с низким значением Opacity.

Сторона (side)
Оба (both):

Отображение как передней, так и задней части пустышки.

Спереди (front):

Отображение только передней части изображения.

Сзади (back):

Отображение только задней части изображения.

Совет

Это полезно, если вы используете изображение в качестве референса, где есть фотографии спереди и сзади, поэтому две пустышки изображения можно настроить так, чтобы они отображались только при просмотре с нужной стороны.

Отображать в (show in)
Ортогональ (orthographic)

Отображать в ортографическом виде.

Перспективный (perspective)

Отображать в перспективном виде.

Подсказка

Часто бывает полезно отключить эту функцию, чтобы референсные изображения не «мешали» при просмотре модели.

По оси выравнивания (only axis aligned)

Отображает содержимое изображения только в том случае, если вид выровнен по локальной оси объекта.

Непрозрачность (opacity)

Смешивает изображение с фоном. Ползунок значения регулирует непрозрачность изображения, изменяя степень смешивания изображения с фоном.

Редактирование (editing)#

Пустышку можно редактировать только в объектном режиме, который включает её трансформацию и родительские свойства. Другие инструменты см. в разделе «Объекты».

Применить масштаб Ctrl-A

Хотя пустышки не имеют объектных данных, которые можно использовать для поддержки «истинного» применения масштаба (т. е. неравномерного масштабирования), у них есть опция Display Size, которая управляет размером отображения пустышек (до масштабирования). Для этого берётся коэффициент масштаба с наиболее масштабируемой оси, и комбинируется с существующим размером отображения пустышки для поддержания правильных размеров по этой оси.

Свойства#

Отображать как (display as)

Как примитивы -пустышки отображаются в 3D-вьюпорте.

Размер (size)

Управляет размером отображения пустышек. Это не изменяет их масштаб, а работает как смещение.

Использование#

Пустышки могут служить в качестве рычагов для трансформации. Они могут быть использованы в качестве:

Родительского объекта для группы объектов

Объект «пустышка» может быть родителем для любого количества других объектов. Это даёт пользователю возможность легко управлять группой объектов, не влияя на визуализацию.

Цели для ограничителей

Пустышка также может быть использована в качестве цели для ограничителей нормалей или костей. Это даёт пользователю гораздо больше контроля; например, можно легко настроить риг так, чтобы камера была направлена на пустышку, используя ограничитель Track To.

Смещение массива

Пустышка может быть использована для смещения модификатора Array, что означает, что сложные деформации могут быть достигнуты путём перемещения только одного объекта.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Пример использования пустышки для управления массивом.#

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

Пример использования пустышки для управления ограничителем Track To.#

Другие распространённые способы применения:

  • Заполнители (placeholders)

  • Элементы управления ригами (rigging controls)

  • Регулятор расстояние глубины резкости (DOF distances)

  • Референсные изображения (reference images)