Модификатор «Кэш меша» (mesh cache modifier)#
Модификатор Mesh Cache, в основном, используется для того, чтобы анимированные данные меша применялись к мешу и воспроизводились, деформируя меш.
Это работает аналогично ключам формы, но предназначено для воспроизведения внешних файлов и часто используется для обмена между приложениями.
Совет
И MDD, и PC2 форматы зависят от порядка вершин на меше, который остаётся неизменным. Таково ограничение этого метода, поэтому будьте осторожны, чтобы не добавлять, не удалять и не изменять порядок вершин после использования этого модификатора.
Опции (options)#

Модификатор «Кэш меша».#
- Формат (format)
Формат входного файла (в настоящее время поддерживаются
.mdd
и.pc2
).- Путь к файлу (file path)
Путь к файлу кеша.
- Влияние (influence)
Коэффициент для настройки влияния деформации модификатора, полезно для сопряжения туда/обратно из данных кеша.
- Режим деформации (deform mode)
Этот параметр по умолчанию имеет значение „Overwrite“, что заменяет местоположения вершин на те, что находятся в файле кеша. Однако вы можете, например, использовать ключи формы и смешивать их с кэшем меша. В этом случае вы можете выбрать опцию „Integrate“, которая интегрирует деформации с результатом кеша меша.
Примечание
Эта функция ограничена выполнением небольших изолированных правок и не работает для более крупных изменений, таких как изменение положения конечностей.
- Интерполяция (interpolation)
„None“ или „Linear“, что между кадрами будет производить сопряжение. Используйте линейную интерполяцию, когда кадры в кэш-файле не совпадают точно с кадрами в blend-файле.
- Группа вершин (vertex group)
Если установлена, – эффект ограничивается только вершинами в этой группе вершин.
- Инвертировать
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Инвертировать
Сопоставление времени (time remapping)#
- Метод управления временем воспроизведения
Выбор способа расчёта времени.
- Кадр (frame):
Позволяет управлять кадрами, игнорируя временные данные в файле, но часто бывает полезно, поскольку даёт простое управление.
- Время (time):
Вычисляет время в секундах, принимая во внимание информацию о времени из файла (смещение и время кадра).
- Коэффициент (factor):
Вычисляет всю анимацию как значение в диапазоне [0, 1].
- Режим воспроизведения (play mode)
Выбор способа воспроизведения.
- Сцена (scene):
Использовать текущий кадр из сцены для управления воспроизведением.
- Кадр - Начало (frame start)
Воспроизводить кэш, начиная с этого кадра.
- Масштаб кадра (frame scale)
Масштабировать время по этому коэффициенту (применяется после начального значения).
- Особый (custom):
Ручное управление временем анимации.
- Вычисляемое значение
Свойство, используемое для времени анимации, даёт бо́льший контроль над временем (обычно это значение будет анимировано).
Сопоставление осей (axis mapping)#
- Оси «Вперёд/Вверх» (forward/up axis)
Оси «вперёд» и «вверх», используемые в исходном файле.
- Ось переворота (flip axis)
В редких случаях вам также может понадобиться перевернуть координаты на оси.