Модификатор «Кэш меша» (mesh cache modifier)#

Модификатор Mesh Cache, в основном, используется для того, чтобы анимированные данные меша применялись к мешу и воспроизводились, деформируя меш.

Это работает аналогично ключам формы, но предназначено для воспроизведения внешних файлов и часто используется для обмена между приложениями.

Совет

И MDD, и PC2 форматы зависят от порядка вершин на меше, который остаётся неизменным. Таково ограничение этого метода, поэтому будьте осторожны, чтобы не добавлять, не удалять и не изменять порядок вершин после использования этого модификатора.

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модификатор «Кэш меша».#

Формат (format)

Формат входного файла (в настоящее время поддерживаются .mdd и .pc2).

Путь к файлу (file path)

Путь к файлу кеша.

Влияние (influence)

Коэффициент для настройки влияния деформации модификатора, полезно для сопряжения туда/обратно из данных кеша.

Режим деформации (deform mode)

Этот параметр по умолчанию имеет значение „Overwrite“, что заменяет местоположения вершин на те, что находятся в файле кеша. Однако вы можете, например, использовать ключи формы и смешивать их с кэшем меша. В этом случае вы можете выбрать опцию „Integrate“, которая интегрирует деформации с результатом кеша меша.

Примечание

Эта функция ограничена выполнением небольших изолированных правок и не работает для более крупных изменений, таких как изменение положения конечностей.

Интерполяция (interpolation)

None“ или „Linear“, что между кадрами будет производить сопряжение. Используйте линейную интерполяцию, когда кадры в кэш-файле не совпадают точно с кадрами в blend-файле.

Группа вершин (vertex group)

Если установлена, – эффект ограничивается только вершинами в этой группе вершин.

Инвертировать <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Сопоставление времени (time remapping)#

Метод управления временем воспроизведения

Выбор способа расчёта времени.

Кадр (frame):

Позволяет управлять кадрами, игнорируя временные данные в файле, но часто бывает полезно, поскольку даёт простое управление.

Время (time):

Вычисляет время в секундах, принимая во внимание информацию о времени из файла (смещение и время кадра).

Коэффициент (factor):

Вычисляет всю анимацию как значение в диапазоне [0, 1].

Режим воспроизведения (play mode)

Выбор способа воспроизведения.

Сцена (scene):

Использовать текущий кадр из сцены для управления воспроизведением.

Кадр - Начало (frame start)

Воспроизводить кэш, начиная с этого кадра.

Масштаб кадра (frame scale)

Масштабировать время по этому коэффициенту (применяется после начального значения).

Особый (custom):

Ручное управление временем анимации.

Вычисляемое значение

Свойство, используемое для времени анимации, даёт бо́льший контроль над временем (обычно это значение будет анимировано).

Сопоставление осей (axis mapping)#

Оси «Вперёд/Вверх» (forward/up axis)

Оси «вперёд» и «вверх», используемые в исходном файле.

Ось переворота (flip axis)

В редких случаях вам также может понадобиться перевернуть координаты на оси.