Stanford PLY#
Ссылка
- Категория:
Импорт-Экспорт (import-export)
- Меню:
Use the operator to import ASCII or binary PLY-files, you can select multiple files at once. For exporting, you can choose to enable or disable the modifiers during the export and you can choose which data you want to export (UV textures, Color Attributes, …).
Импортировать (import)#
Общее#
- Масштаб (scale)
Значение, на которое следует масштабировать импортируемые объекты по отношению к мировому началу координат.
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.
- Передняя ось, ось вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для ориентации „Вверх“, эти конвертации осей именно для этих настроек: оси „Вперёд“ и „Вверх“ – сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями „вверх“ и „вперёд“ по умолчанию.
Blender использует „Вперёд по Y“ , „Вверх по Z“ (поскольку вид спереди смотрит в направлении „+Y“). Например, приложения обычно используют „Y“ в качестве „оси вверх“, в этом случае требуется „Вперёд по -Z“, „Вверх по Y“.
Опции (options)#
- Объединить вершины
Attempts to combine co-located vertices where possible.
- Импорт цветов вершин
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
- Нет* (none):
Does not import vertex color data.
- sRGB:
Цвета вершин в файле будут выражены в цветовом пространстве sRGB
- Линейно (linear):
Цвета вершин в файле будут выражены в линейном цветовом пространстве
Экспортировать (export)#
Общее#
- Format: ASCII
Formats the file using the simple a ASCII format. This option might be helpful if the program that will later import the file does not support the binary file format.
- Include: Selected Only
Only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
- Масштаб (scale)
Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно мирового начала координат.
- Передняя ось, ось вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для ориентации „Вверх“, эти конвертации осей именно для этих настроек: оси „Вперёд“ и „Вверх“ – сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями „вверх“ и „вперёд“ по умолчанию.
Blender использует „Вперёд по Y“ , „Вверх по Z“ (поскольку вид спереди смотрит в направлении „+Y“). Например, приложения обычно используют „Y“ в качестве „оси вверх“, в этом случае требуется „Вперёд по -Z“, „Вверх по Y“.
Геометрия (geometry)#
- UV-Координаты (UV coordinates)
Write out the active UV layers coordinates from Blender.
- Нормаль вершины (vertex normal)
Write out Blender’s face and vertex normals (depending on the faces smooth setting).
Mostly this isn’t needed since most applications will calculate their own normals but to match Blender’s normal map textures you will need to write these too.
- Цвета вершин (vertex colors)
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
- Нет* (none):
Does not import vertex color data.
- sRGB:
Цвета вершин в файле будут выражены в цветовом пространстве sRGB
- Линейно (linear):
Цвета вершин в файле будут выражены в линейном цветовом пространстве
- Триангулированный меш
All N-gons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Модификатор «Триангулировать» (triangulate modifier) with the following settings:
N-gon-method: «Beauty»
Квад(Quad)-метод: «Кратчайшая диагональ»
Минимальное количество вершин: 4
- Применить модификаторы (apply modifiers)
Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.