Общие параметры модификаторов#

Некоторые параметры обычно используются многими модификаторами и имеют одинаковое поведение для всех них. В частности, многие предлагают способы точной маскировки и взвешивания их эффекта на вершинной основе (используя либо группы вершин, либо текстуры).

Группа вершин (vertex group)#

../../_images/modeling_modifiers_common-options_vertex-group.png

Типичные параметры модификатора Vertex Group.#

Группы вершин — это простой способ контролировать, на какие вершины влияет модификатор и в какой степени (используя их веса). Они доступны при изменении сеток или решёток.

Совет

Группы вершин также можно редактировать и даже анимировать с помощью модификаторов Vertex Weight.

Группа вершин (vertex group)

Имя группы вершин.

Предупреждение

Группа ссылается по её имени. Это означает, что если вы переименуете её, то ссылка на переименованную группу вершин будет потеряна всеми использующими её модификаторами (их поле станет красным), и вам придётся заново выбирать нужную группу во всех них.

Переставить <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные. Доступно только в некоторых модификаторах.

Текстура (texture)#

../../_images/modeling_modifiers_common-options_texture.png

Типичные параметры модификатора Texture.#

Эти опции позволяют использовать любое изображение (в том числе параметрическое) для управления эффектом модификатора. В большинстве случаев используется только значение (оттенки серого) текстуры, но в некоторых случаях (например, в некоторых режимах модификатора Displace) могут использоваться все компоненты цвета RGB.

Совет

Текстуры можно анимировать (либо используя видео, либо анимируя координаты отображения…).

Текстура (texture)

Используемый блок данных текстуры.

Совет

Нажав на крайнюю правую кнопку этого поля (со значком настроек), вы можете перейти непосредственно к настройкам выбранной текстуры на вкладке Texture Properties (свойства текстуры).

Texture Coordinates

Координаты текстуры для получения значения каждой вершины:

UV

Взятие координат текстуры из UV-координат грани.

UV-карта (UV map)

Карта UV, из которой берутся координаты текстуры. Если у объекта нет UV-координат, он возвращается к локальной (Local) системе координат. Если это поле не заполнено, но доступна UV-карта (например, сразу после добавления первой UV-карты в сетку), будет использоваться текущая активная UV-карта.

Примечание

Поскольку UV-координаты указываются для каждой грани, система координат UV-текстуры в настоящее время определяет UV-координату для каждой вершины из первой встреченной грани, которая использует эту вершину. Любые другие грани, использующие эту вершину, игнорируются.

Это может привести к артефактам, если сетка имеет несмежные UV-координаты.

Объект (object)

Берёт координаты текстуры из системы координат другого объекта.

Объект (object)

Объект, из которого берутся координаты текстуры. Таким образом, перемещение объекта изменит координаты наложения текстуры.

Если это поле пустое, используется локальная (Local) система координат.

Примечание

Перемещение исходного объекта также приведёт к обновлению координат текстуры. Таким образом, если вам необходимо сохранить систему координат смещения при перемещении измененного объекта, рассмотрите возможность привязки объекта координат к изменённому объекту.

Глобальное (global)

Берёт координаты текстуры из глобальной системы координат.

Локальное (local)

Берёт координаты текстуры из локальной системы координат объекта.

Use Channel (использовать канал)

Какой канал использовать в качестве источника значения (в настоящее время доступно только с несколькими модификаторами, другие следуют поведению Intensity, если не указано иное).

Интенсивность (intensity)

Среднее значение каналов RGB (если значение RGB(1.0, 0.0, 0.0) равно 0.33).

Red/Green/Blue/Alpha (красный, зелёный, синий, альфа)

Одно из значений каналов цвета.

Тон (hue)

Оттенок из цветовой модели HSV (т. е. цвет в стандартном цветовом круге, например, синий имеет более высокое значение оттенка, чем жёлтый).

Насыщенность (saturation)

Насыщенность из цветовой модели HSV (например, значение для чистого красного цвета равно 1.0, для серого – 0.0).

Значение (value)

Значение из цветовой модели HSV.

Примечание

Все вышеперечисленные каналы имеют гамма-коррекцию, кроме Intensity.