Введение#
Силовые поля позволяют влиять на симуляцию, например, добавляя дополнительное движение. Воздействию силовых полей могут быть подвержены: Частицы, мягкие тела, твёрдые тела и тканевые объекты. Силовые поля автоматически влияют на всё. Чтобы исключить влияние на симуляцию или систему частиц – просто уменьшите влияние этого типа силового поля на панели «влияния сил».
Все типы объектов и частиц могут генерировать поля, но только объект-кривая может содержать поле «вдоль кривой».
Также силовые поля могут быть созданы из частиц. См.: «физику частиц».
Чтобы объекты имели эффект, они должны иметь хотя бы один общий слой.
Вы можете ограничить воздействие на частицы группой объектов (см. страницу «физика частиц»).
Создание силового поля#
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Меню:
- Панель:
Чтобы создать одно силовое поле, вы можете нажать
и выбрать желаемое силовое поле. Этот метод создаёт пустышку с прикреплённым силовым полем.Чтобы создать поле из существующего объекта, вам необходимо выделить объект и перейти на вкладку «физики». Выберите тип поля в меню «силовых полей».
Примечание
После изменения настроек панели поля или настроек панели отклонения «столкновений» необходимо пересчитать систему частиц, мягкого тела или ткани с помощью удаления кэша – автоматически это не делается.
Частицы реагируют на все виды силовых полей, мягкие тела только на «силу», «ветер» и «вихрь» (они реагируют на «гармонические» поля, но не годным образом).
Общие настройки полей#
Большинство полей имеют одинаковые настройки, хотя действуют по-разному. Настройки, уникальные для каждого типа поля, описаны ниже. Поля «вдоль кривой» и «текстура» имеют совершенно отличные друг от друга параметры.
- Форма (shape)
Устанавливает направление, которое используется для расчёта силы эффектора. Для силовых полей из объекта-пустышки – доступны только формы точка, линия и плоскость, а для поля из 3D объекта доступны дополнительные опции поверхность и каждая точка, а также «кривая» для поля от кривой.
- Точка (point):
Точка со всенаправленным воздействием. Использует ориджин объекта в качестве точки-эффектора.
- Линия (line):
Сила воздействует только в локальной плоскости XY, используя линию оси Z в качестве эффектора.
- Плоскость (plane):
Сила воздействует только в локальном направлении Z, используя плоскость оси XY в качестве эффектора.
- Поверхность (surface):
Силовое поле воздействует на поверхность трехмерного объекта. В данном случае ось Z является нормалью поверхности.
- Каждая точка (every point):
Использует каждую вершину объекта-меша в качестве точки-эффектора.
- Сила (strength)
Сила эффекта поля. Она может быть как положительной, так и отрицательной, чтобы изменять направление действия силы. Интенсивность силового поля изменяется в соответствии с масштабом силового объекта, что позволяет масштабировать сцену вверх и вниз, сохраняя те же эффекты.
- Поток (flow)
Если значение ненулевое – это добавляет силу сопротивления, пропорциональную и противоположную скорости точки.
Это эффективно интерпретирует силовое поле так, что: соотношение интенсивности и потока, в определённой точке, определяет скорость «воздушного потока» вашего поля , а объекты побуждаются следовать за потоком за счёт сопротивления, вызванного силой сопротивления потока.
- Влияние (affect)
- Положение (location)
Воздействовать на расположение частиц и других физических объектов.
- Вращение (rotation)
Воздействовать на вращение частиц с помощью динамического вращения. Опция не актуальна для других типов физических систем.
Отключение обеих опций – полностью деактивирует силовое поле.
- Количество шума (noise amount)
Добавляет шум к интенсивности силы.
- Вариация (seed)
Изменяет значение случайного шума.
- Поглощение (absorption)
Сила поглощается столкнувшимися объектами.
- Коэффициент ветра (wind factor)
Указывает, насколько уменьшается сила при воздействии параллельно на поверхность, например на ткань. Если установлено значение 1, учитывается только составляющая силы по нормали.
Спад (falloff)#
Здесь вы можете установить форму силового поля (если «мощность» спада больше 0).
- Форма (shape)
- Конус (cone):
Спад приводит к образованию конусообразного силового поля. Дополнительные опции аналогичны опциям цилиндра.
- Сферическая (sphere):
Спад равномерен во всех направлениях, как в сфере.
- Цилиндрическая (tube):
В результате спада образуется силовое поле цилиндрической формы. Радиальную мощность поля можно регулировать также, как и «минимальное» и «максимальное» расстояния поля.
- Вдоль оси Z (Z direction)
Направление воздействия силы по оси Z.
- +Z:
Сила влияет только на положительную ось Z.
- -Z:
Сила влияет только на отрицательную ось Z.
- Вся ось Z (both Z):
Сила влияет на положительную и отрицательную ось Z.
- Мощность / Возвести в степень (power)
Как меняется мощность силового поля в зависимости от расстояния от него. Если r – это расстояние от ориджина объекта, сила изменяется на 1/(r - min + 1)мощность. Спад на 2 меняет силовое поле на 1/(r - min + 1)2, что похоже на спад гравитационного притяжения.
- Минимальное расстояние (min distance)
Расстояние от ориджина объекта, до места на котором силовое поле действует с полной интенсивностью. Если у вас спад равен 0, этот параметр не будет иметь никакого эффекта, поскольку поле эффективно с полной интенсивностью до максимального расстояния (или до бесконечности). Показано дополнительным кружком вокруг объекта.
- Максимальное расстояние (max distance)
Определяет максимальный радиус воздействия силового поля на другие объекты (показан дополнительной окружностью вокруг объекта).