Окружающая окклюзия (ambient occlusion)#

Нода :abbr:`Ambient Occlusion (Окружающая окклюзия)`.

Шейдер Ambient Occlusion вычисляет, насколько закрыто полушарие над точкой шейдинга. Это можно использовать для процедурного текстурирования, например, для добавления эффектов выветривания исключительно к углам.

Для Cycles это затратный шейдер, который может значительно замедлить рендеринг. Если его время вызывает беспокойство, то использование „заострённости“ из ноды Geometry или запекание самой Ambient Occlusion приведёт к более быстрому рендерингу.

Примечание

Только Cycles
Нода Ambient Occlusion не даст корректного результата, если:

Входы (inputs)#

Цвет (color)

Оттенок цвета вывода ОО.

Расстояние (distance)

Расстояние, до которого другие объекты считаются заслоняющими точку шейдинга.

Нормаль (normal)

Нормаль, используемая для окклюзии окружающего пространства; если ничего не подключено, – используется нормаль шейдинга «по умолчанию».

Свойства (properties)#

Сэмплы (samples)

Количество сэмплов для трассировки лучей при сэмплировании окружающей окклюзии. Для оптимальной производительности используйте малые значения, насколько это возможно.

Внутри (inside)

Обнаружение выпуклых, а не вогнутых форм путём вычисления окклюзии внутри меша.

Только локально (only local) Только Cycles

Обнаруживает окклюзию самого объекта, а не других.

Выходы (outputs)#

Цвет (color)

Окружающая окклюзия с цветовым оттенком.

OO (AO)

Коэффициент окклюзии окружающего света без цветового оттенка.

Пример#

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Белый шейдер OO.#