Пересечение (логическое) (intersect (boolean))#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Пересечение (логическое) Face ‣ Intersect (Boolean)

Выполняет логические операции с выделенной геометрией. Хотя модификатор Boolean полезен для контролируемого редактирования, доступ к этим операциям с помощью инструмента в режиме редактирования – может быть полезен для быстрого выполнения редактирования.

Логическая операция (boolean operation)
Пересечение (intersect):

Противоположность от Difference (всё внутри целевого меша – сохраняется).

Объединение (union):

Целевой меш добавляется к изменяемому мешу.

Разница (difference):

Целевой меш вычитается из изменяемого меша (всё, что за пределами целевого меша – сохраняется).

Решатель (solver)

Алгоритм, используемый для вычисления логических пересечений.

Быстро (fast):

Использует математически простой решатель, обеспечивающий наилучшую производительность; однако в этом решателе отсутствует поддержка перекрывающейся геометрии.

Порог объединения (merge threshold)

Допустимость для близких граней, которые будут считаться касающимися. Может быть полезно увеличить это значение, когда не обнаруживаются некоторые пересечения, которые должны быть обнаружены, и при создании дополнительной геометрии из-за невозможности обнаружить рёбра в качестве перекрывающихся.

Предупреждение

Пороговое значение, приближающееся к размеру грани, может привести к очень медленному расчёту, в общих случаях старайтесь поддерживать это значение небольшим.

Точно (exact):

Использует математически сложный решатель, который обеспечивает наилучшие результаты и полностью поддерживает перекрывающуюся геометрию; однако этот решатель намного медленнее, чем решатель Fast.

Поменять (swap)

Изменяет порядок операций при использовании Difference для определения того, какая сторона сохраняется.

Самопересечение (self intersection)

Правильно вычисляет случаи, когда один или оба операнда имеют самопересечения; это требует больше вычислений, что замедляет работу.