Пересечение (логическое) (intersect (boolean))#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Выполняет логические операции с выделенной геометрией. Хотя модификатор Boolean полезен для контролируемого редактирования, доступ к этим операциям с помощью инструмента в режиме редактирования – может быть полезен для быстрого выполнения редактирования.
- Логическая операция (boolean operation)
- Пересечение (intersect):
Противоположность от Difference (всё внутри целевого меша – сохраняется).
- Объединение (union):
Целевой меш добавляется к изменяемому мешу.
- Разница (difference):
Целевой меш вычитается из изменяемого меша (всё, что за пределами целевого меша – сохраняется).
- Решатель (solver)
Алгоритм, используемый для вычисления логических пересечений.
- Быстро (fast):
Использует математически простой решатель, обеспечивающий наилучшую производительность; однако в этом решателе отсутствует поддержка перекрывающейся геометрии.
- Порог объединения (merge threshold)
Допустимость для близких граней, которые будут считаться касающимися. Может быть полезно увеличить это значение, когда не обнаруживаются некоторые пересечения, которые должны быть обнаружены, и при создании дополнительной геометрии из-за невозможности обнаружить рёбра в качестве перекрывающихся.
Предупреждение
Пороговое значение, приближающееся к размеру грани, может привести к очень медленному расчёту, в общих случаях старайтесь поддерживать это значение небольшим.
- Точно (exact):
Использует математически сложный решатель, который обеспечивает наилучшие результаты и полностью поддерживает перекрывающуюся геометрию; однако этот решатель намного медленнее, чем решатель Fast.
- Поменять (swap)
Изменяет порядок операций при использовании Difference для определения того, какая сторона сохраняется.
- Самопересечение (self intersection)
Правильно вычисляет случаи, когда один или оба операнда имеют самопересечения; это требует больше вычислений, что замедляет работу.