Мировая окружающая среда (world environment)#

../../_images/render_lights_world_environment-lighting.jpg

Освещение от HDR-изображения.#

Мир определяет среду, в которой находится сцена. Шейдер поверхности задаёт фон и освещение среды, либо как фиксированный цвет, модель неба или HDRI-текстура. С помощью объёмных шейдеров вся сцена может быть покрыта туманом или другими объёмными эффектами.

Поверхность (surface)#

Ссылка

Панель:

Мир ‣ Поверхность World ‣ Surface

Шейдер поверхности определяет испускаемый в сцену свет от окружения. Поверхность мира визуализируется так, как если бы она была очень далеко от сцены и, таким образом, не существует взаимодействия между объектами сцены и окружением, от окружения поступает лишь только свет. Единственным принимаемым шейдером является нода «фона» со входом цвета и коэффициентом силы, определяющей интенсивность света.

Освещение на основе изображения#

Для освещения на основе изображения используйте ноду «Environment Texture» вместо ноды «Image Texture» для правильного отображения. Это поддерживает «равнопромежуточную» проекцию (также известную как широта/долгота) для карт окружения и проекцию «зеркального шара» для конвертации фотографий зеркальных шаров в карты окружения.

Объём (volume)#

Ссылка

Панель:

Мир ‣ Объём World ‣ Volume

Шейдер объёма может быть применён ко всему миру, заполняя всё пространство.

В настоящее время он наиболее полезен для визуализации ночного времени или других тёмных сцен, поскольку шейдер поверхности мира или лампы-солнца не будет работать при использовании шейдера объёма. Так происходит потому, что фон окружающей среды предполагается расположенным бесконечно далеко, что достаточно точно, например, при моделировании Солнца. Однако для моделирования таких эффектов, как туман или атмосферное рассеивание, предположение, что объём заполняет всё пространство, не очень хорошее, поскольку большая часть расстояния между Солнцем и Землей - это пустое пространство. Для таких эффектов лучше создать объект объёма, окружающий сцену. Размер этого объекта будет определять, сколько света рассеивается или поглощается.

Отображение во вьюпорте (viewport display)#

Ссылка

Панель:

Мир ‣ Отображение во вьюпорте World ‣ Viewport Display

Цвет (color)

Цвет для визуализации фона 3D-вьюпорта при выборе фона мира.