Нода «Геометрия» (geometry node)#
Нода «Геометрия» возвращает геометрическую информацию о текущей точке шейдинга. Все координаты вектора определяются в «мировом пространстве». Для шейдеров объёма доступны только вектора «Position» и «Incoming».
Входы (inputs)#
Эта нода не содержит входов.
Свойства#
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)#
- Положение (position)
Положение точки шейдинга.
- Нормаль (normal)
Нормаль к поверхности в точке шейдинга (учитывается сглаживание нормалей и рельефное текстурирование).
- Тангенс (tangent)
Касательный вектор к поверхности.
- Настоящая нормаль (true normal)
Геометрическая или «плоская» нормаль поверхности (без учёта сглаживания нормалей или рельефного текстурирования).
- Вектор к наблюдателю (incoming)
Вектор, направленный к точке, из которой просматривается точка шейдинга.
- Параметрические (parametric)
Параметрические координаты точки шейдинга на поверхности. Для источников-областей света она выводит свои UV-координаты в плоскостном отображении и в сферических координатах для точек-источников света.
- Обратный разворот (backfacing)
1.0, если грань просматривается с обратной стороны и 0.0, если с лицевой стороны.
- Заострённость (pointiness) Только Cycles
Приблизительная кривизна меша в каждой вершине. Светлые значения указывают на выпуклые углы, тёмные значения указывают на вогнутые углы. Позволяет использовать карты загрязнения или износа для достижения соответствующих эффектов.
- Случайно на остров (random per island) Только Cycles
Случайное значение для каждого связанного компонента (острова) меша. Полезно добавлять вариации к мешам, состоящим из отдельных единиц, таких как листья деревьев, деревянные доски или кривые нескольких сплайнов.