Мультяшный BSDF (toon BSDF)#

Нода ":abbr:`Мультяшный BSDF (Toon BSDF)`".

Только Cycles

Toon BSDF используется для создания диффузных и глянцевых материалов с эффектом освещения как в нарисованном комиксе.

Входы (inputs)#

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Размер (size)

Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.

Сглаживание (smooth)

Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Свойства#

Компонента (component)

Компоне́нта материала, на основе которой создаётся эффект мультипликационного освещения.

Диффузное (diffuse):

Использовать шейдинг на основе Diffuse BSDF.

Глянец (glossy):

Использовать шейдинг на основе Glossy BSDF для зеркального отражения.

Выходы (outputs)#

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Пример шейдера Toon.#