Модификатор Bevel#
Модификатор сглаживает края сетки, к которой он применяется, с некоторым контролем того, как и где скос применяется к сетке.
Это неразрушающая альтернатива операции Bevel в режиме редактирования.
Опции (options)#
- Влияние (affect)
- Вершины (vertices):
Фаски будут созданы только возле вершин, рёбра остаются без изменений.
- Рёбра / Края (edges):
Фаска будет создана на рёбрах, создавая пересечения в вершинах.
- Width Type (тип ширины)
Определяет, как Width (ширина) будет интерпретироваться для определения величины фаски.
- Смещение (offset):
Расстояние от нового ребра до исходного.
- Ширина (width):
Расстояние между двумя новыми рёбрами, образованными фаской (или рёбрами по обе стороны от фаски, если имеется более одного сегмента).
- Глубина (depth):
Значение представляет собой расстояние по перпендикуляру от новой грани фаски до исходного ребра.
- Процент (percent):
Процент длины соседнего ребра, вдоль которого скользят новые рёбра.
- Абсолютно / Модуль (absolute):
Точное расстояние вдоль рёбер, прилегающих к скошенному ребру. Отличие от Offset видно, когда нескошенные рёбра, прикреплённые к скошенным, встречаются под углом, отличным от прямого.
- Ширина (width)
Размер фаски. См. Width Method ниже.
- Сегменты (segments)
Количество лупов рёбер добавляемых вдоль грани фаски.
- Limit Method (метод ограничения)
Используется для управления тем, где к сетке применяется фаска.
- Нет (none):
Без ограничений, фаска будет применяться ко всем рёбрам.
- Угол (angle):
Фаска будет применяться только к тем рёбрам, у которых угол нормалей смежных граней плюс заданный угол Angle меньше 180 градусов. Предназначен для того, чтобы вы могли сделать фаску только на острых краях объекта, не затрагивая его гладкие поверхности.
- Вес (weight):
Use each edge’s bevel weight to determine the width of the bevel. When the bevel weight is 0.0, no bevel is applied. See here about adjusting bevel weights.
- Группа вершин (vertex group):
Используются веса из группы вершин для определения ширины фаски. Когда вес вершины равен 0.0, фаска не применяется. Ребро будет иметь фаску, только если обе его вершины находятся в группе вершин. См. здесь о настройке весов группы вершин.
- Переставить
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Переставить
Профиль (profile)#
Суперэллипс (superellipse)#
Создание фаски с равномерной вогнутой или выпуклой кривой.
- Форма (shape)
Форма фаски от вогнутой до выпуклой. Это не имеет никакого эффекта, если значение Segments меньше 2.
Custom Profile (настраиваемый профил)#
Этот виджет позволяет создавать определяемый пользователем профиль с бо́льшей сложностью, чем с одним параметром профиля. Модальный инструмент позволяет переключать пользовательский профиль, но форму профиля можно редактировать только на панели параметров после подтверждения операции.
Профиль начинается в правом нижнем углу виджета и заканчивается в левом верхнем углу, как если бы он находился между двумя краями, сходящимися под прямым углом. В виджете создаются контрольные точки, а затем путь выбирается с количеством сегментов из модификатора Bevel.
- Miter Shape
Форма фаски от вогнутой до выпуклой. Это не имеет никакого эффекта, если значение Segments меньше 2.
Примечание
Ползунок Miter Shape остаётся активным, когда включены скосы, поскольку он по-прежнему управляет формой профилей скосов.
- Пресеты (presets)
Пресеты Support Loops и Steps строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски. При изменении количества сегментов – пресет необходимо будет применить повторно.
- Сэмплирование (sampling)
Семплы сначала будут добавлены в каждую контрольную точку, затем, если сэмплов достаточно, они будут разделены поровну между рёбрами. Опция Sample Straight Edges включает или нет выборки добавляются к краям с острыми контрольными точками с обеих сторон. Если сэмплов недостаточно, чтобы дать каждому ребру одинаковое количество сэмплов, они будут просто добавлены к наиболее изогнутым рёбрам, поэтому рекомендуется использовать как минимум столько сегментов, сколько есть контрольных точек.
Геометрия (geometry)#
- Miter Inner/Outer
Скос miter образуется, когда две скошенные кромки встречаются под углом. Со стороны, где угол больше 180 градусов, если он есть, он называется внешним скосом (outer miter). Если он меньше 180 градусов, то его называют inner miter. Для каждого внешнего и внутреннего скосов можно установить один из следующих шаблонов:
- Острые (sharp):
Рёбра сходятся в острой точке, на рёбрах не появляются дополнительные вершины.
- Заплатка (patch):
Рёбра встречаются в острой точке, но, кроме того, рядом с точкой вводятся две дополнительные вершины, так что рёбра и грани в вершине могут быть менее сжаты вместе, чем это происходит в случае с опцией Sharp. Этот шаблон не имеет смысла для внутренних фасок, поэтому для них он ведет себя как Arc (дуга).
- Дуга (arc):
Вблизи точки встречи вводятся две вершины, которые соединяет кривая дуга.
Ползунок Spread определяет, насколько далеко новые вершины находятся от точки встречи.
The Profile curve widget controls the shape of the arc.
- Распространение (spread)
The value used to spread extra vertices apart for non-sharp miters. This option is available when Miter Inner is set to Arc.
- Пересечения (intersections)
Когда в вершине встречается более двух скошенных рёбер – создаётся меш для завершения пересечения сгенерированной геометрии. Этот параметр управляет методом, используемым для создания этого меша.
- Заполнить сеткой (grid fill):
Метод по умолчанию для построения пересечений, полезный, когда требуется гладкое продолжение профиля фаски. Без включенного параметра Custom Profile кривая профиля продолжается через пересечение, но с пользовательским профилем просто создаётся гладкая сетка в пределах границы пересечения.
- Отсечение (cutoff):
Создаёт грань среза на конце каждого скошенного ребра, сходящегося в вершине. Это наиболее полезно для пользовательских профилей, когда новое пересечение слишком сложное для плавной заливки сеткой.
При трёхстороннем пересечении, когда внутренние углы граней обрезаемых профилей встречаются в одном и том же месте – центральная грань не создаётся.
Направление обрезаемых граней зависит от нормали исходной вершины.
- Clamp Overlap (удерживать перекрытие)
Ограничивает ширину каждого ребра фаски, чтобы рёбра не могли пересекаться с другой геометрией.
- Сдвиг петли (loop slide)
Если в вершине есть нескошенные рёбра вместе со скошенными рёбрами, фаска пытается скользить по этим рёбрам, когда это возможно. Отключение этой опции может привести к более равномерной ширине фаски.
Шейдинг (shading)#
- Harden Normals
Если этот параметр включён, нормали скошенных граней для каждой вершины корректируются в соответствии с окружающими гранями, а нормали окружающих граней не затрагиваются. Это позволит сохранить окружающие грани плоскими (если они были раньше), а грани скосов будут плавно переходить в них. Чтобы этот эффект работал, меш должен иметь настраиваемые разделённые нормали. Для удобства эта опция будет для вас включена, если она ещё не включена, когда вы включите здесь Harden Normals.
- Отметить (mark)
- Шов (seam)
Если ребро-шов пересекает ребро без шва, и вы сделаете фаску на них обоих, эта опция сохранит ожидаемое распространение швов.
- Острые (sharp)
Аналогично Mark Seams, но для острых рёбер.
- Индекс материала (material index)
Индекс слота материала, используемого для фаски. При значении -1 будет использоваться материал ближайшей исходной грани.
- Твёрдость граней (face strength)
Set Face Strength on the faces involved in the bevel, according to the mode specified here. This can be used in conjunction with a following Weighted Normals modifier (with the Face Influence option checked).
- Нет (none):
Не устанавливать твёрдость грани.
- Новый / Создать (new):
Установить твёрдость новых граней вдоль рёбер на Medium, а твёрдость новых граней в вершинах на Weak.
- Изменённые (affected):
В дополнение к параметрам, установленным для случая New, также установить для граней, смежных с новыми – твёрдость на Strong.
- Все (all):
В дополнение к тем, которые установлены для Affected, также будет установлено для всех остальных граней модели силой Strong.