Модификатор «UV-Деформация» (UV warp modifier)#

Модификатор „UV Warp“ трансформирует UV-карту объекта на основе значений или двух объектов. Его цель – предоставить вам прямой контроль над UV-развёрткой объекта в 3D-вьюпорте, позволяя вам напрямую перемещать, вращать и масштабировать существующие UV-координаты, используя определённые значения, объект-контроллер или кость.

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
UV-Cлой (UV layer)

Какую UV-карту модифицировать; если не установлено, – по умолчанию используется активный слой визуализации.

Центр UV (UV center)

Центральная точка UV-карты, используемая при применении масштабирования или вращения. С (0, 0) внизу слева и (1, 1) вверху справа.

Ось - U/V (axis U/V)

Оси, используемые при отображении 3D-координат в 2D.

Объект - От, К (object from, to)

Два объекта, используемые для определения трансформации. См. „Использование“ ниже.

Группа вершин (vertex group)

Группу вершин можно использовать для масштабирования влияния трансформации на вершину.

Инвертировать <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Трансформировать (transform)#

Смещение (offset)

Величина перемещения UV-карты.

Масштаб (scale)

Величина масштабирования UV-карты.

Вращать (rotate)

Величина поворота UV-карты.

Использование#

То, как деформируются UV, определяется разницей между трансформациями (положение, вращение и масштаб) объектов „От“ и „К“.

Если объект „К“ имеет те же трансформации, что и объект „От“, – UV-координаты не изменяются.

Предполагая, что „ось UV“ модификатора – это X/Y, а масштаб объектов - (1, 1, 1), и если объект „К“ находится на расстоянии одной единицы от объекта „От“ по оси X, – UV-координаты будут трансформированы по оси U (по горизонтали) на одно полное пространство UV (на всю ширину изображения).