Модификатор UV Warp#

Модификатор преобразует UV-карту объекта на основе значений или двух объектов. Его цель — предоставить вам прямой контроль над UV-развёрткой объекта в окне 3D-просмотра, позволяя вам напрямую перемещать, вращать и масштабировать существующие UV-координаты, используя определённые значения, объект контроллера или кость.

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
UV Layer (UV слой)

Какую UV-карту модифицировать; если не установлено, по умолчанию используется активный слой визуализации.

UV Center (центр UV)

Центральная точка UV-карты, используемая при применении масштабирования или поворота. С (0, 0) внизу слева и (1, 1) вверху справа.

Axis U/V (ось U/V)

Оси, используемые при отображении 3D-координат в 2D.

Object From, To (объект от, до)

Два объекта, используемые для определения преобразования. См. Usage ниже.

Группа вершин (vertex group)

Группу вершин можно использовать для масштабирования влияния преобразования на вершину.

Переставить <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Трансформировать (transform)#

Смещение (offset)

Величина перемещения UV-карты.

Масштаб (scale)

Величина масштабирования UV-карты.

Вращать (rotate)

Величина поворота UV-карты.

Использование#

То, как деформируются UV, определяется разницей между преобразованиями (местоположение, вращение и масштаб) объектов from (от) и to (к).

Если объект to имеет те же преобразования, что и объект from, UV не будут изменены.

Предполагая, что UV Axis модификатора равна X/Y, а масштаб объектов равен (1, 1, 1), если объект to находится на расстоянии одной единицы от объекта from по оси X, UV будут преобразованы на ось U (по горизонтали) на одно полное пространство UV (на всю ширину изображения).