Выделение (selecting)#

Подобно 3D-вьюпорту, редактор UV имеет кнопки режима выделения в заголовке, а также меню «выделение».

Синхронизация выделения (sync selection)#

Если параметр отключён (по умолчанию), редактор UV отображает только те грани, которые выделены в 3D-вьюпорте. Выделение элемента в одном редакторе не приводит к его автоматическому выделению в другом. Если одна 3D-вершина/ребро соответствует нескольким вершинам/рёбрам на UV – вы можете выделить каждую из них по отдельности.

Если этот параметр включён, редактор UV всегда отображает все грани. Выделение элемента в одном редакторе также выделяет его в другом. Если одна 3D-вершина/ребро соответствует нескольким вершинам/рёбрам на UV – вы не можете выделить их по отдельности (вы можете выделить только все разу).

Режим выделения (selection mode)#

Вершина (vertex):

1 Выделять вершины.

Ребро (edge):

2 Выделять рёбра.

Грань (face):

3 Выделять грани.

Остров (island):

4 Выделять смежную группу граней. Доступно только в том случае, если отключена «синхронизация выделения».

Если синхронизация выделения включена, вы можете удерживать Shift при выборе режима выделения, чтобы активировать несколько режимов одновременно, или Ctrl, чтобы расширить/сжать выделение.

См.также

Выделение меша

Режим закреплённого выделения (sticky selection mode)#

Опции автоматического выделения дополнительных вершин UV. Доступно только в том случае, если отключена синхронизация выделения.

Отключено (disabled)

Каждую вершину UV можно выделить независимо от других.

Совместно используемое положение (shared location)

Автоматически выделять вершины UV, которые соответствуют одной и той же вершине меша и имеют одинаковые UV-координаты. Это значение «по умолчанию», которое создаёт иллюзию того, что несколько граней на UV-карте могут иметь одну и ту же вершину; на самом деле у них есть отдельные вершины, которые перекрываются.

Общая вершина (shared vertex)

Автоматически выделять вершины UV, соответствующие одной и той же вершине меша, даже если они имеют разные UV-координаты. Это также происходит, когда включена синхронизация выделения.

Меню «Выделение» (select menu)#

Всё A (all)

Выделяет все UV-элементы.

Ничего: Alt-A (none)

Отменяет выделение всех UV-элементов.

Инвертировать: Ctrl-I (invert)

Инвертирует текущее выделение.

Выделить рамкой B (box select)

См.: «Выделить рамкой».

Выделение рамкой закреплённых Ctrl-B (box select pinned)

Подобно выделению прямоугольником, но выделяет только закреплённые вершины UV.

Выделить окружностью (circle select)

См.: «Выделить окружностью».

Выделить обводкой (lasso select)

See Lasso Select.

Больше/меньше Ctrl-NumpadПлюс, Ctrl-NumpadМинус (more/less)

Расширяет/сжимает выделение на/от соседних элементов.

Выделить по схожести Shift-G (select similar)

Выделяет элементы UV, которые в некотором роде похожи на активный элемент. Панель настройки последней операции предоставляет несколько опций:

Тип (type)

Свойство с соответствием. Доступные свойства зависят от режима выделения.

Режим выделения вершин (vertex selection mode)
Закреплено (pinned):

Выделяет вершины с одинаковым «закреплённым» состоянием.

Режим выделения рёбер (edge selection mode)
Длина (length):

Выделяет рёбра одинаковой длины на UV-карте.

Длина 3D (length 3D):

Выделяет рёбра одинаковой длины в 3D-меше.

Закреплено (pinned):

Выбирает рёбра с одинаковым закреплённым состоянием.

Режим выделения граней (face selection mode)
Область / Площадь (area):

Выделяет грани с похожей площадью на карте UV.

Площадь 3D (area 3D):

Выделяет грани с одинаковой площадью в 3D-меше.

Материал (material):

Выделяет грани, имеющие одинаковый материал.

Объект (object):

Выделяет грани, принадлежащие одному и тому же объекту. Это полезно, когда несколько объектов одновременно находятся в режиме редактирования.

Количество рёбер (polygon sides):

Выделяет грани с одинаковым количеством рёбер.

Обмотка (winding):

Выделить грани, которые имеют одинаковую ориентацию (гранями вверх или вниз на карте UV).

Режим выделения островов (island selection mode)
Область / Площадь (area):

Выделяет острова с похожей площадью на карте UV.

Площадь 3D (area 3D):

Выделяет острова одинаковой площади в 3D-меше.

Количество граней на острове (amount of faces in island):

Выделяет острова с одинаковым количеством граней.

Сравнить (compare)

Оператор сравнения.

Равно (equal):

Выделить элементы, значения которых равны.

Больше (greater):

Выделить элементы, значение которых больше или равно.

Меньше (less):

Выделить элементы, значение которых меньше или равно.

Порог (threshold)

Допуск значений, которые почти совпадают, но не совсем. Более высокий порог выделит больше элементов.

Выделить связанные (select linked)
Связанные Ctrl-L (linked)

Выделяет все элементы, которые связаны с выделенными в данный момент.

Кратчайший путь (shortest path)

Выделяет путь между двумя выделенными элементами. (См. ниже)

Выделить закреплённые Shift-P (select pinned)

Выделяет все закреплённые UV.

Выделить с отсоединением Y (select split)

«Отсоединяет» выделенные грани, чтобы их можно было переместить в другое место, не затрагивая соседние.

Подсказка

В отличие от «разделения» выделения для мешей, которое физически разъединяет грани – это чистый оператор выделения. В UV-пространстве грани изначально никогда не были связаны; это только кажется, потому что «закреплённое выделение» автоматически выделяет вершины соседних граней. «Выделить с отсоединением» – снова отменяет выделение этих вершин.

В качестве альтернативы выделения с отсоединением, вы можете установить для режима закреплённого выделения значение «отключено».

Выделить перекрытия (select overlap)

Выделяет все грани UV, которые перекрывают друг друга.

Кратчайший путь (shortest path)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить связанные ‣ Кратчайший путь Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path

Горячая клавиша:

Ctrl-ЛКМ

Выделяет все элементы UV по кратчайшему пути между двумя элементами: двумя выделенными элементами при активации с помощью меню или активным и выделенным при активации с помощью сочетания клавиш.

Шаг граней (face stepping)

Для вершин: позволяет пути проходить через грани, следуя их диагонали, а не строго по рёбрам.

Для рёбер: выделяет несвязанные рёбра, перпендикулярные пути (кольцо рёбер), а не только соединённые рёбра вдоль пути (петля рёбер).

Для граней: позволяет пути проходить через грани, которые имеют общую вершину, не строго с общим ребром.

Расстояние по топологии (topology distance)

Рассчитывает расстояние – просто считая рёбра, а не измеряя их длины.

Залить область Shift-Ctrl-ЛКМ (fill region)

Выделяет все кратчайшие пути (а не один).

Параметры пунктирной линии (dashed line options)

Позволяет выделять элементы через равные отрезки, создавая «пунктирную линию», а не сплошную.

Невыделенное (deselected)

Количество снятых с выделения элементов в повторяющейся последовательности.

Выделенное (selected)

Количество выделенных элементов в повторяющейся последовательности.

Смещение (offset)

Количество элементов, на которое нужно сместить последовательность.

См.также

Редактирование меша, «выделить кратчайший путь».

«Выделить петлю рёбер»#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Горячая клавиша:

Alt-ЛКМ или Shift-Alt-ЛКМ для расширения существующего выделения.

Удерживая Alt при нажатии на ребро, вы выделяете это ребро, а затем расширяете выделение насколько возможно в двух направлениях, параллельных ему. (Хотя это, конечно, работает для выделения рёберных «петель», которые проходят вокруг меша, замыкаясь, – это также работает, если петли нет.)

Вы также можете удерживать в дополнение Shift, чтобы расширить текущее выделение, а не заменять его.

См.также

Редактирование меша, «выделить петлю рёбер».

Выделить кольцо рёбер#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Горячая клавиша:

Ctrl-Alt-ЛКМ или Shift-Ctrl-Alt-ЛКМ для расширения существующего выделения.

Удерживая Ctrl-Alt при нажатии на ребро, вы выделяете это ребро, а затем расширяете выделение насколько возможно в двух перпендикулярных к нему направлениях. (Хотя это, конечно, работает для выделения рёберных «колец», которые проходят вокруг всего меша, замыкаясь, – это также работает, если кольца нет.)

Вы также можете удерживать в дополнение Shift, чтобы расширить текущее выделение, а не заменять его.

См.также

Редактирование меша, «выделить кольцо рёбер».