Нода «Текстура окружающей среды» (environment texture node)#

Нода ":abbr:`Текстура окружающей среды (Environment Texture)`".

Нода Environmental Texture используется для освещения вашей сцены при помощи файла с картой окружения, используемой как текстура.

Входы (inputs)#

Вектор (vector)

Текстурные координаты, по которым производится выборка из текстуры. Если этот сокет ни с чем не соединён, изображение отображается как окружение с осью Z, направленной вверх.

Свойства (properties)#

Изображение (image)

Блок данных изображения используется как источник изображения. Дополнительные настройки можно найти в Боковая панель ‣ Элемент ‣ Свойства Sidebar ‣ Item ‣ Properties: Они включают параметры управления альфа-каналом вместе с дополнительными параметрами для цветового пространства. Эти дополнительные параметры документированы вместе с остальными в разделе «общие параметры» изображения.

Цветовое пространство (color space)

Тип данных, содержащихся в изображении, это либо «Цвет», либо «Нецветовые» данные. Для большинства цветных текстур следует использовать вариант «по умолчанию» Color, но в случае с картами рельефа или альфа-масками значения пикселей должны интерпретироваться как Non-Color данные, во избежания любых нежелательных преобразований цветовых пространств.

Список цветовых пространств зависит от активной конфигурации OCIO. Поддерживаемые «по умолчанию» цветовые пространства подробно описаны здесь: «Стандартная конфигурация OpenColorIO»

Интерполяция текстуры (interpolation)

Метод интерполяции, используемый для текстуры окружения. Доступны следующие методы:

Линейно (linear):

Интерполяция обычного качества.

Ближайшая (closest):

Без интерполяции, использовать ближайший пиксель.

Кубический(-ая) (cubic):

Более плавная и качественная интерполяция.

Умная (smart):

Бикубическая интерполяция при увеличении, в противном случае используется билинейная. Это доступно только для OSL.

Метод проекции (projection)

Позволяет вам использовать различные типы карт окружения. Поддерживаются следующие проекции:

Равнопромежуточная (equirectangular):

Проекция из равнопромежуточной фотографии.

Зеркальный шар (mirror ball):

Проекция из ортографической фотографии или зеркального шара.

Выходы (outputs)#

Цвет (color)

Цвет в цветовом пространстве RGB из изображения.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR-изображение с OpenFootage.net.#