Нода «Конус» (cone node)#

Нода ":abbr:`Конус (Cone)`".

The Cone node generates a cone mesh that is optionally truncated.

Входы (inputs)#

Вершины (vertices)

Number of points on the circle at the top and bottom. No geometry is generated if the number is below three.

Боковые сегменты (side segments)

Количество рёбер, идущих горизонтально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Сегменты заполнения (fill segments)

Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Радиус сверху (radius top)

The distance of the vertices in the top circle from the Z axis. If this is zero, the vertices in the circle are merged into one.

Радиус снизу (radius bottom)

То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.

Глубина (depth)

Высота создаваемого конуса.

Примечание

Если верхний и нижний радиусы равны нулю, результатом этой ноды будет одна линия.

Свойства (properties)#

Тип заполнения (fill type)

Каким образом окружности сверху и снизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.

Нет (none):

Заполнения не будет.

N-угольник (N-gon):

Заполнение одной гранью без разбиения.

Треугольники (triangles):

Заполнение внутренних сегментов кругов треугольниками, соединёнными с новой вершиной на оси Z.

Выходы (outputs)#

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.

Сверху / Верх (top)

A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.

Сторона (side)

A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cone.

Снизу / Низ (bottom)

A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

UV-карта (UV map)

2D-вектор, представляющий стандартные координаты X/Y UV-карты для формы примитива. Его можно подключать к ноде Store Named Attribute, чтобы использовать его после применения модификатора Geometry Nodes. Для доступа к UV-карте – её необходимо сохранить в углу грани.