Нода «Конус» (cone node)#
The Cone node generates a cone mesh that is optionally truncated.
Входы (inputs)#
- Вершины (vertices)
Number of points on the circle at the top and bottom. No geometry is generated if the number is below three.
- Боковые сегменты (side segments)
Количество рёбер, идущих горизонтально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Сегменты заполнения (fill segments)
Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Радиус сверху (radius top)
The distance of the vertices in the top circle from the Z axis. If this is zero, the vertices in the circle are merged into one.
- Радиус снизу (radius bottom)
То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.
- Глубина (depth)
Высота конуса.
Примечание
If the top and bottom radii are zero, this node will output a single line.
Свойства#
- Тип заполнения (fill type)
Каким образом круги сверху и снизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.
- Нет (none):
Заполнения не будет.
- N-угольник (N-gon):
Заполнение одной гранью без разбиения.
- Треугольники (triangles):
Заполнение внутренних сегментов кругов треугольниками, соединёнными с новой вершиной на оси Z.
Выходы (outputs)#
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.
- Сверху / Верх (top)
A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.
- Сторона (side)
A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cone.
- Снизу / Низ (bottom)
A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.
- UV-карта (UV map)
2D-вектор, представляющий стандартные координаты X/Y UV-карты для формы примитива. Его можно подключать к ноде Store Named Attribute, чтобы использовать его после применения модификатора Geometry Nodes. Для доступа к UV-карте – её необходимо сохранить в углу грани.