Нода «Вывод материала» (material output node)#

Нода ":abbr:`Вывод материала (Material Output)`".

Нода Material Output используется для вывода информации о поверхностном материале на поверхность объекта.

Входы (inputs)#

Поверхность (surface)

Шейдинг для поверхности объекта.

Объём (volume)

Шейдинг для объёма внутри объекта.

Смещение (displacement)

Используется для создания рельефного отображения или фактического подразделённого смещения.

Толщина (thickness) EEVEE

Используется для аппроксимации внутренней геометрической структуры объекта без сложных вычислений. В настоящее время используется для подповерхностного рассеивания, просвечивающего BSDF, преломляющего BSDF и нод, содержащих эти эффекты.

Если в ноду вывода не введено никакого значения – вычисляется толщина «по умолчанию», основанная на наименьшем размере объекта. Если значение подключено – оно будет использоваться в качестве толщины пространства объекта (т. е. масштабируется посредством трансформации объекта). Нулевое значение отключит аппроксимацию толщины и будет считать, что объект имеет только один интерфейс.

Этот вывод используется только движком рендеринга EEVEE.

Примечание

  • Толщина используется для пропуска внутренней части объекта.

  • Преломление не будет преломлять объекты внутри расстояния толщины.

  • Объект, отбрасывающий тень, не будет отбрасывать тень в пределах толщины.

Совет

  • Для больших или сложных мешей (например, растительности) – толщина должна быть установлена равной толщине отдельных частей (например, листьев, травинок).

  • Толщина может быть запечена в текстурах или пользовательских атрибутах для более точного результата.

См.также

Режим толщины – управляет тем, как используется значение толщины.

Свойства (properties)#

Цель (target)

Движок рендеринга, для которого используются входные шейдеры. По умолчанию шейдеры являются общими для Cycles и EEVEE, с несколькими выходными нодами, для каждой из которых можно создать специализированные связки шейдеров.

Выходы (outputs)#

Эта нода не содержит выходов.