Объединить (merge)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Объединить, Контекстное меню ‣ Объединить Mesh ‣ Merge, Context Menu ‣ Merge

Горячая клавиша:

M

Этот инструмент позволяет объединять все выделенные вершины в одну, растворяя все остальные. Вы можете выбрать расположение оставшейся вершины в меню, которое появляется после вызова этого инструмента:

В центре (at center)

Оставшаяся вершина поместится в центр выделения. Доступно во всех режимах выделения.

У курсора (at cursor)

Оставшаяся вершина поместится в расположение 3D-курсора. Доступно во всех режимах выделения.

Схлопнуть (collapse)

Каждый остров из выделенных вершин (соединённых выделенными рёбрами) сольется в своём медианном центре, оставив по одной вершине на остров.

К первой (at first)

Оставшаяся вершина будет помещена в место первой выделенной вершины. Доступно только в режиме выделения вершин.

К последней (at last)

Оставшаяся вершина будет помещена в место последней выделенной (активной) вершины. Доступно только в режиме выделения вершин.

Разумеется, при слиянии вершин также удаляются некоторые рёбра и грани. Но Blender сделает всё возможное, чтобы сохранить рёбра и грани, которые лишь частично участвуют в слиянии.

Примечание

At First и At Last зависят от того, сохранён ли порядок выделения: порядок теряется, например, после изменения режима выделения.

UV (UVs)

Если на панели настройки последней операции установлен флажок UVs, то координаты UV-карты, если они существуют, будут скорректированы, чтобы избежать искажения изображения.

По расстоянию (by distance)#

В процессе.