Модификатор Vertex Weight Proximity#

Этот модификатор устанавливает веса данной группы вершин на основе расстояния между объектом (или его вершинами) и другим целевым объектом (или его геометрией).

Предупреждение

Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном (от 0.0 до 1.0) диапазоне. Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.

Примечание

Вы можете просмотреть изменённые веса в режиме Weight Paint. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Proximity, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

The Vertex Weight Proximity modifier panel.#

Группа вершин (vertex group)

Группа вершин для воздействия.

Целевой объект (target object)

Объект, от которого вычисляются расстояния.

Proximity Mode
Object Distance

Используется расстояние между изменённым объектом сетки и целевым объектом в качестве веса для всех вершин в затронутой группе вершин.

Geometry Distance

Используется расстояние между каждой вершиной и целевым объектом или его геометрией.

Вершина (vertex)

Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей вершины целевого объекта.

Ребро (edge)

Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшего ребра целевого объекта.

Грань (face)

Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей грани целевого объекта.

Примечание

Если вы включите более одного из них, будет использоваться кратчайшее расстояние. Если целевой объект не имеет геометрии (например, пустышка или камера), он будет использовать местоположение самого объекта.

Lowest (самый низкий)

Сопоставление расстояний до 0.0 веса.

Highest (самый высокий)

Сопоставление расстояний до 1.0 веса.

Совет

Lowest может быть установлен выше Highest, чтобы изменить сопоставление.

Normalize Weights

Масштабирование веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону 0 –1.

Спад (falloff)#

Тип (type)

Тип сопоставления.

Линейно (linear)

Сопоставления нет.

Custom Curve

Позволяет вручную определить сопоставление с помощью кривой.

Sharp, Smooth, Root and Sphere

Это классические функции сопоставления, от самых остроконечных до самых округлых.

Случайно (random)

Использует случайное значение для каждой вершины.

Median Step

Создаёт двоичные веса (0.0 или 1.0) с 0.5 в качестве значения обрезки.

Invert <-->

Инвертирование спада.

Влияние (influence)#

Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов Vertex Weight, см. страницу модификатора Vertex Weight Edit.

Пример#

В этом примере показано использование расстояния от целевого объекта для динамического управления модификатором Wave с изменённой группой вершин:

blend-файл, TEST_1 scene.