Выделить по схожести (select similar)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить по схожести Select ‣ Select Similar

Горячая клавиша:

Shift-G

Выделение геометрии, свойства которой аналогичны выделеннию, на основе порогового значения, которое можно установить в свойствах инструмента после его активации. Параметры инструмента меняются в зависимости от режима выделения:

Режим выделения вершин:
Нормаль (normal)

Выделяет все вершины, нормали которых направлены в тех же направлениях, что и те, которые выделены в данный момент.

Количество смежных граней (amount of adjacent faces)

Выделяет все вершины, к которым подсоединено одинаковое количество граней.

Группы вершин (vertex groups)

Выделяет все вершины в одной группе вершин.

Количество соединяющихся рёбер (amount of connecting edges)

Выделяет все вершины, к которым подсоединено одинаковое количество рёбер.

Режим выделения рёбер:
Длина (length)

Выделяет все рёбра, имеющие ту же длину, что и уже выделенные.

Направление (direction)

Выделяет все рёбра, имеющие такое же направление (угол), что и уже выделенные.

Количество граней вокруг ребра (amount of faces around an edge)

Выделяет все рёбра, у которых вокруг – одно и то же количество граней.

Углы граней (face angles)

Выделяет все рёбра, находящиеся между двумя гранями, образующими такой же угол, как и уже выделенные.

Складка (crease)

Выделяет все рёбра, которые имеют такое же значение складки, как и уже выделенные.

Фаска (bevel)

Выделяет все рёбра, имеющие тот же «вес фаски», что и уже выделенные.

Шов (seam)

Выделяет все рёбра, которые имеют то же состояние шва, что и уже выделенные. Шов – это метка, используемая в UV-текстурировании.

Острогранность (sharpness)

Выделяет все рёбра, которые имеют такое же состояние «остроты», как и уже выделенные. Острота – это метка, используемая модификатором Edge Split.

Режим выделения граней:
Материал (material)

Выделяет все грани, в которых используется тот же материал, что и уже выделенные.

Область / Площадь (area)

Выделяет все грани, площадь которых аналогична уже выделенных.

Количество рёбер (polygon sides)

Выделяет все грани, имеющие одинаковое количество рёбер.

Периметр (perimeter)

Выделяет все грани, имеющие одинаковый периметр (сумма длин их рёбер).

Нормаль (normal)

Выделяет все грани, нормали которых аналогичны выделенным. Это способ выделить грани, имеющие одинаковую ориентацию (угол).

В той же плоскости (co-planar)

Выделяет все грани, которые находятся (почти) в той же плоскости, что и выделенные.

Плоское/гладкое (flat/smooth)

Выделяет все грани с похожим затенением граней.

Метки граней Freestyle (Freestyle face marks)

Выделяет все грани с похожими метками граней Freestyle.

Сравнить (compare)

Для количественных свойств – это свойство выбирает тип сравнения двух числовых значений.

Равно (equal):

Выделяет элементы с тем же значением, что и выбранное свойство активного элемента.

Больше (greater):

Выделяет элементы с бо́льшим значением в качестве выбранного свойства активного элемента.

Меньше (less):

Выделяет элементы с меньшим значением в качестве выбранного свойства активного элемента.

Порог (threshold)

Для количественных свойств – это свойство определяет, насколько близкими должны быть значения свойства при сравнении.

Участки из граней (face regions)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить по схожести ‣ Участки из граней Select ‣ Select Similar ‣ Face Regions

Выделяет совпадающие объекты на меше, который имеет несколько похожих областей на основе топологии.