Щипок (pinch)#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Инструмент (tool):
Инструмент Pinch перемещает UV-координаты к центру кисти. Этот инструмент можно инвертировать, нажав Ctrl-ЛКМ.
Настройки панели «Инструмент» (tool settings)#
- Радиус (radius)
Эта опция управляет радиусом кисти, измеряемым в пикселях. F позволяет вам изменять размер кисти интерактивно, перетаскивая мышку, а затем ЛКМ. Ввод числа, а затем Enter, при использовании F позволяет вам вводить размер в числовом виде.
- Сила (strength)
Управляет тем, насколько каждое воздействие кисти будет влиять на UV. Вы можете изменять силу кисти интерактивно, нажав Shift-F в 3D-вьюпорте, затем переместить кисть, а затем ЛКМ. Вы также можете ввести размер численно, находясь в процессе изменения с Shift-F.
- Спад (falloff)
Falloff позволяет вам контролировать «силу» спада кисти. Спад отображается от центра кисти (левая часть кривой) к её границам (правая часть кривой). Изменение формы кривой делает кисть мягче или жестче. Узнайте больше об использовании виджета кривых.
- Пресет кривой (curve preset)
- Особый (custom):
Вы можете выбрать, как будет определяться сила спада от центра кисти к границам, вручную манипулируя контрольными точками в виджете кривой. Также есть несколько предустановленных пользовательских кривых, отображаемых в нижней части виджета кривой, которые можно использовать самостоятельно или в качестве отправной точки для настройки.
- Сглаживание (smooth):
Сила центра, сила границы и переход спада между ними распределены равномерно.
- Более гладко (smoother):
Похож на Smooth, но создаёт более широкую центральную часть кисти перед сужением.
- Сферическая (sphere):
Сила кисти преимущественно достигает своей максимальной величины с резким спадом вблизи границы кисти.
- Корень (root):
Подобен Sphere, но центр представляет собой более концентрированную точку.
- Острые (sharp):
Центр кисти – самая сильная точка, затем постепенно уменьшается до более низкой силы воздействия, создавая тонкое место.
- Линейно (linear):
Поскольку центр является самым сильным местом воздействия, сила будет постепенно ослабевать по мере приближения к границе кисти.
- Острее (sharper):
Похож на Sharp, но центральная точка более сжата.
- Инверсно-квадратичный (inverse square):
Гибрид от Smooth и Sphere.
- Константа (сonstant):
Сила кисти остаётся одинаковой по всей кисти. Этот пресет создаст острый край на границе кисти.
- Опции (options)
- Закрепить границы (lock borders)
Защищает границу UV-островов от воздействия кисти. Это полезно для сохранения формы UV-островов.
- Скульптинг всех островов (sculpt all islands)
Редактировать все острова, а не только тот, который был ближе всего к центру кисти в момент начала мазка скульптинга.