Области обзора#

Область отсечения (clipping region)#

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид‣ Области обзора ‣ Область отсечения…

Горячая клавиша:

Alt-B

Позволяет обозначить область отсечения, чтобы ограничить отображение 3D-вьюпорта частью 3D-пространства. Это может помочь в процессе работы со сложными моделями и сценами.

После активации вам нужно вывести прямоугольник с помощью мышки. Он становится отсекающим объёмом из четырёх плоскостей:

  • Прямоугольный параллелепипед (бесконечной длины), если ваш вид ортографический.

  • Пирамида с прямоугольным основанием (бесконечной высоты), если вы смотрите в перспективе.

После использования отсечения вы увидите только то, что находится внутри обозначенного вами объёма. Такие инструменты, как рисование, скульптинг, выделение, привязка трансформации и т.д., также будут игнорировать геометрию за пределами границ отсечения.

Чтобы удалить отсечение, снова нажмите Alt-B.

Пример#

Область/Объём отсечения.#
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border1.png

Выделение области.#

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border2.png

Область выделена.#

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border3.png

Вид повёрнут.#

На изображении показан пример использования инструмента отсечения с кубом. Начните с активации инструмента с помощью Alt-B. Это создаст пунктирный курсор в виде перекрестия. Нажмите ЛКМ и обозначьте прямоугольную область. Теперь к этой области в 3D-пространстве применяется отсечение. Используйте СКМ, чтобы повернуть вид, и вы увидите, что видно только то, что находилось внутри отсекающего объема, обозначенного прямоугольной областью. Все инструменты редактирования по-прежнему работают как обычно, но только в пределах объема отсечения.

Темно-серая область – это сам объём отсечения. Как только отсечение будет деактивировано повторным нажатием Alt-B, всё 3D пространство снова станет видимым.

Область рендера (render region)#

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Области обзора ‣ Область рендера… Вид ‣ Области обзора ‣ Сбросить область рендера

Горячая клавиша:

Установить: Ctrl-B Сбросить: Ctrl-Alt-B

Позволяет ограничить рендеринг прямоугольной 2D-областью. Если вы заняты настройкой лишь небольшой части сцены, может быть довольно расточительно использовать весь вьюпорт в режиме визуализации шейдинга или выполнять полноэкранный рендер, поэтому эта функция позволяет сэкономить время.

Вы можете определить области рендера в двух разных контекстах:

  • Если вы определите его в «виде» камеры, он будет применяться не только к области просмотра, но и к окончательному рендерингу. Если вы хотите временно отключить эту область, а не очистить её полностью, вы можете сделать это на вкладке «вывода» редактора свойств.

  • Если вы определите её, не находясь в режиме просмотра камеры, она будет применяться только к вьюпорту. Если вы хотите временно отключить эту область, а не очистить её полностью, вы можете сделать это на боковой панели.

Обе области рендера могут существовать одновременно.

Область рендера и связанный с ним рендер.#
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-1.png
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-2.png

Примечание

Области рендера применяются к вьюпорту только при использовании Cycles, но не при использовании EEVEE. Однако они всегда влияют на окончательный рендер.