Модификатор Vertex Weight Mix#

Этот модификатор смешивает вторую группу вершин (или простое значение) с затронутой группой вершин, используя различные операции.

Важно

Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном (от 0.0 до 1.0) диапазоне. Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.

Примечание

Вы можете просмотреть изменённые веса в режиме Weight Paint. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Mix, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_panel.png

Панель модификатора Vertex Weight Mix.#

Vertex Group A, B
  • A: Группа вершин, на которую необходимо воздействовать.

  • B: Вторая группа вершин, которую нужно смешать с затронутой. Оставьте её пустой, если вы хотите смешать только простое значение.

Invert Weights A/B (инвертирование весов)

Инвертирование влияния группы вершин.

Вес по умолчанию А, Б (default weight A, B)
  • A: Вес по умолчанию, назначаемый всем вершинам, не входящим в заданную группу вершин.

  • B: Вес по умолчанию, назначаемый всем вершинам, не входящим в заданную вторую группу вершин.

Vertex Set (набор вершин)

Выбор вершин, которые будут затронуты.

Все (all):

Влияет на все вершины, независимо от содержимого групп вершин.

Vertex Group A (группа вершин A):

Влияет только на вершины, принадлежащие затронутой группе вершин.

Vertex Group B (группа вершин B):

Влияет только на вершины, принадлежащие второй группе вершин.

Vertex Group A or B (группа вершин A или B):

Влияет только на вершины, принадлежащие хотя бы к одной из групп вершин.

Vertex Group A and B (группа вершин A и B):

Влияет только на вершины, принадлежащие к обеим группам вершин.

Важно

При использовании параметров All vertices, Vertices from group B или Vertices from one group вершины могут быть добавлены в затронутую группу вершин.

Mix Mode (режим смешивания)

Как веса группы вершин зависят от веса другой группы вершин.

Заменить (replace):

Заменяет затронутые веса весами второй группы.

Добавить (add):

Добавляет значения группы B в группу A.

Вычесть (subtract):

Вычитает значения группы B из группы A.

Перемножить (multiply):

Умножает значения группы B на группу A.

Разделить (divide):

Делит значения группы A на группу B.

Разница (difference):

Вычитает меньшее из двух значений из большего.

Средний (average):

Складывает значения вместе, затем делит на 2.

Минимум (minimum):

Uses the smallest weight value of VGroup A’s or VGroup B’s weights.

Максимум (maximum):

Uses the largest weight value of VGroup A’s or VGroup B’s weights.

Normalize Weights

Масштабирование веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону 0 –1.

Влияние (influence)#

Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов Vertex Weight, см. страницу модификатора Vertex Weight Edit.

Пример#

Вот пример использования текстуры и кривой отображения для создания весов, используемых модификатором Wave.

Варианты текстурных каналов.#
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_intensity.jpg

Использование интенсивности.#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

Использование красного.#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_saturation.jpg

Использования насыщенности.#

Пользовательская кривая сопоставления с модификатором Vertex Weight Edit.#
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_map-curve.png

Настроенная кривая сопоставления.#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

Custom Mapping выключен.#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red-map.jpg

Custom Mapping включён.#

blend-файл, TEST_4 scene.