Ввод (input)#

В настройках панели „Input“ вы можете настроить отклик Blender’а на мышку и клавиатуру, а также определять собственную раскладку клавиш.

../../_images/editors_preferences_section_input.png

Клавиатура (keyboard)#

Эмулировать цифровую панель (emulate numpad)

Клавиши цифрового блока в Blender’е используются довольно часто и не выполняют те же функции, что и обычные цифровые клавиши. Если у вас клавиатура без оного (например, на ноутбуке), вы можете настроить Blender так, чтобы он воспринимал стандартные цифровые клавиши как клавиши цифрового блока, установив флажок (:bl-icon:`checkbox_hlt`) „Emulate Numpad“.

Продвинутый числовой ввод вместо обычного (default to advanced numeric input)

Для режима преобразования ввода по умолчанию используется продвинутый режим, в противном случае используется простой режим.

Мышка (mouse)#

Эмулировать трёхкнопочную мышку (emulate 3 button mouse)

Blender можно настроить для работы с мышкой, у которой нет СКМ. Функциональность третьей кнопки мышки будет активироваться при нажатии Alt+ЛКМ.

Сочетания мышки/клавиатуры, упомянутые в данном руководстве, можно заменить комбинациями, представленными в таблице. Например:

такое сочетание как, перетаскивание с СКМ становится перетаскиванием с Alt-ЛКМ.

Предупреждение

Эта опция препятствует доступу к определённым функциям, поскольку для некоторых операций используется именно Alt-ЛКМ.

  • Единовременное изменение значений для нескольких элементов (объектов, костей и т. д.).

  • Снятие выделения с колец рёбер/граней в режиме редактирования.

  • Отсоединение нодовых связей.

  • Перемещение фонового изображения компо́зитора.

Некоторые сенсорные панели поддерживают замену средней кнопки мышки путём нажатия тремя пальцами, что может быть альтернативой использованию этой опции.

Модификатор (modifier)

Клавиша-модификатор, которую нужно нажать для эмуляции нажатия средней кнопки мышки. Эта опция не поддерживается в Windows.

Alt:

Использовать клавишу Alt для эмуляции средней кнопки мышки.

OSKey:

Использовать OSKey для эмуляции средней кнопки мышки.

Преимущество в данном варианте это то, что он не конфликтует с существующими сочетаниями клавиш с Alt-СКМ, указанными выше.

Непрерывный захват (continuous grab)

Эта функция используется для предотвращения ограничения действий, таких как перемещение объектов или панорамирование вида, границами экрана.

Это делается путём циклического перемещения курсора мышки в пределах вида.

Примечание

Перемещение курсора поддерживается только на относительных устройствах ввода (мышка, трекбол, трекпад).

Однако графические планшеты обычно используют абсолютное позиционирование; при использовании планшета – эта функция отключается.

Происходит обнаружение для каждого действия, и поэтому наличие планшета не отключит опцию „непрерывного захвата“ для ввода курсора мышки.

Подтверждать отпусканием (release confirms)

Перетаскивание объекта с помощью ЛКМ произведёт его перемещение. Для подтверждения этой (и других) трансформаций по умолчанию требуется нажатие ЛКМ. При активации этой опции, – отпускание ЛКМ служит подтверждением трансформации.

Скорость двойного клика (double click speed)

Время в миллисекундах для срабатывания двойного щелчка кнопкой мышки.

Порог перетаскивания мышкой (mouse drag threshold)

Количество пикселей, на которое необходимо переместить элемент в пользовательском интерфейсе, прежде чем он будет распознан Blender’ом. Значения ниже этого будут распознаваться в качестве события клика.

Порог перетаскивания планшетом (tablet drag threshold)

Порог перетаскивания для событий планшета.

Чувствительность перетаскивания (drag threshold)

Порог перетаскивания для событий, не связанных с мышкой/планшетом (например, клавиатура или NDOF).

Это повлияет на опцию „кругового меню при перетаскивании“ в настройках „раскладки“.

Порог движения (motion threshold)

Количество пикселей, на которое должен переместиться курсор, прежде чем будет зарегистрировано движение. Это полезно для планшетов, перья которых гораздо сложнее удерживать неподвижно, поэтому эта опция может помочь уменьшить дрожание положения курсора.

Примечание

В отличие от различения щелчков и перетаскиваний, этот метод используется для обнаружения небольших перемещений, например, циклического выделения элементов вблизи курсора. Как только курсор превышает этот порог, циклическое выделение останавливается и происходит выделение ближайшего элемента.

Сенсорная панель (touchpad)#

Примечание

Эта панель доступна в Windows, macOS и Linux с Wayland.

Мультисенсорные жесты (multi-touch gestures)

Использовать жесты «multi-touch» для навигации с помощью сенсорной панели вместо эмуляции колёсика прокрутки. Более подробную информацию о поддерживаемых жестах см. в разделе «Настройка периферийных устройств».

Направление прокрутки (scroll direction)

Направление прокрутки будет соответствовать жестам прокрутки.

Доступно только на Linux с использованием Wayland.

Традиционный (traditional):

При движении жеста вверх содержимое будет прокручиваться вниз.

Естественный (natural):

При движении жеста вверх содержимое будет прокручиваться вверх.

Планшет (tablet)#

API планшета (tablet API) только Windows

Выбрать встроенную систему чувствительности к нажатию Windows Ink или более старую Wintab. Blender автоматически выбирает API для вашей операционной системы и планшета, однако в случае проблем, – вы можете сделать это вручную. Для вступления изменений в силу может потребоваться перезапуск Blender’а.

Максимальный порог (max threshold)

Величина давления, необходимая для достижения полной интенсивности.

Мягкость (softness)

Контролирует, насколько плавно запускается реакция на низкое давление с помощью гамма-кривой.

NDOF#

These preferences control how an NDOF device interacts with the 3D Viewport. These preferences can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the 3D Viewport.

Чувствительность панорамирования (pan sensitivity)

The overall sensitivity for panning in the 3D Viewport.

Орбитальная чувствительность (orbit sensitivity)

The overall sensitivity for orbiting in the 3D Viewport.

Мёртвая зона (deadzone)

The threshold for the amount of movement needed from the device’s rest position for Blender to interrupt that movement.

Навигация (navigation)

Navigation style for the viewport.

Свободный (free):

Uses the full 6-degrees of freedom.

Орбитальное движение (orbit):

Orbit about the view center.

Вращение (rotation)

Rotation style for the viewport.

Вращающийся стол (turntable):

Вращает вид, сохраняя положение оси Z.

Трекбол (trackball):

Менее ограничительный метод, допускающий любую ориентацию.

Показать ориентиры навигации (Show Navigation Guide)

Display the pivot point and axis during rotation.

Invert Zoom

Zoom using opposite direction.

Lock Camera Pan/Zoom

Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting.

Pan – Swap Y and Z Axes

Pan using up/down on the NDOF devices instead of forward/backwards.

Invert Axis Pan

Reverses the panning axis on the selected axes.

Орбитальное движение (orbit)

Reverses the orbit axis on the selected axes.

Fly/Walk

Settings to control how the NDOF device is used while using Walk/Fly Navigation.

Фиксировать горизонт (lock horizon)

Keeps the horizontal axis level while flying.

Helicopter Mode

Moves the 3D Viewport up or down when moving the NDOF device up/down.