Нода «Смешать» (mix node)#
Нода Mix смешивает значения, цвета и входные данные векторов, используя коэффициент для управления величиной интерполяции. Режим Color имеет дополнительные режимы смешивания.
Важно
This is a new node as of Blender 3.4. The previous Mix RGB node is automatically converted to the Color version of this node in Shader and Geometry node editors. Files saved with the new node are not forward compatible.
Входы (inputs)#
- Коэффициент (factor)
Управляет степенью смешивания между входами A и B.
- A/B
Два входа, которые смешиваются вместе.
Свойства#
- Тип данных (data type)
Тип данных, который используется для смешивания. Нода поддерживает типы данных float, vector, color и типы данных вращения.
- Режим коэффициента (factor mode) только для Vector
Режим коэффициента может быть установлен на Uniform и Non-Uniform. В равномерном режиме – коэффициентом управляет одно «»нецелое значение. В неравномерном режиме коэффициентом управляет вектор, для каждого канала XYZ отдельно.
- Смешать (mix) только для Color
Типы смешивания могут быть выбраны в выпадающем меню. Описание каждого конкретного режима смешивания смотрите в определении «режимы смешивания цвета».
Add, Subtract, Multiply, Screen, Divide, Difference, Darken, Lighten, Overlay, Color Dodge, Color Burn, Hue, Saturation, Value, Color, Soft Light, Linear Light
- Ограничить множитель (clamp factor)
Ограничьте значение коэффициента между 0.0 и 1.0. Если флажок этой опции не отмечен, то нода работает с использованием «экстраполяции».
- Ограничить результат (clamp result) только для Color
Ограничить результат на выводе диапазоном между 0.0 и 1.0.
Выходы (outputs)#
- Результат (result)
Вывести результат смешивания, используя выбранный тип данных.
Примеры#
Дополнительные примеры Color > Mix см. на странице с описанием ноды для смешивания цветов.