Введение#

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_introduction_panel.png

Панель Vertex Groups.#

Группы вершин в основном используются для маркировки вершин, принадлежащих частям меш-объекта или решётки. Подумайте о ножках стула или дверных петлях, или руках, конечностях, голове, ступнях и т. д. вашего персонажа. Кроме того, вы можете назначать различные значения веса (в диапазоне от 0 до 1) вершинам внутри группы вершин. Поэтому группы вершин иногда также называют „группами веса“.

Использование#

Группы вершин чаще всего используются для арматуры. Но они также используются во многих других областях Blender’а, например:

  • Деформация арматуры (также называемая скиннингом)

  • Ключи формы

  • Модификаторы (modifiers)

  • Генераторы частиц

  • Физические симуляции

Возможны многие другие сценарии использования. На самом деле вы можете использовать группы вершин для всего, что имеет для вас смысл. В некоторых контекстах группы вершин также могут быть сгенерированы автоматически (например, для объектов с ригами). Однако в этом разделе мы сосредоточимся на созданных вручную (определённых пользователем) группах вершин.

Примечание

Группы вершин применяются только к меш-объектам и объектам-решёткам.