Типы объектов#

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

ДобавитьAdd

Горячая клавиша:

Shift-A

Новые объекты можно создавать с помощью меню «добавить» в заголовке 3D-вьюпорта.

Меш (mesh)

Объекты, состоящие из вершин, рёбер и многоугольных граней, можно редактировать разнообразными способами с помощью инструментов редактирования меша Blender’а. См.: «Примитивы меша».

Кривая (curve)

Математически определённые объекты, которыми можно манипулировать с помощью ручек или контрольных точек (вместо вершин), чтобы редактировать их длину и кривизну. См.: «Примитивы кривых».

Поверхность (surface)

Математически определённые участки, которыми управляют с помощью контрольных точек. Они полезны для простых округлых форм и органических ландшафтов. См.: «Примитивы поверхностей».

Метабол (metaball)

Объекты, образованные математической функцией (без вершин или контрольных точек), определяющей трёхмерный объем, в котором существует объект. Мета-объекты обладают свойством жидкости: когда два или более метабола собираются вместе – они сливаются, плавно закругляя соединение, представляя собой один единый объект. См.: «Мета-примитивы».

Текст (text)

Создать двухмерное представление текста.

Объём (volume)

Контейнер для файлов OpenVDB, созданный другим программным обеспечением или симуляцией флюида Blender.

Grease Pencil

Объекты, созданные путём рисования штрихов. См.: «Примитивы Grease Pencil».

Арматура (armature)

Используется для риггинга 3D-моделей, чтобы сделать возможным их позирование и анимацию.

Решётка (lattice)

Неподдающиеся рендеру каркасы, обычно используемые для деформации других объектов с помощью модификатора Lattice.

Пустышка (empty)

Нулевые объекты, которые представляют собой простые узлы визуальной трансформации, которые не видны при рендере. Они полезны для контроля положения или движения других объектов.

Изображение (image)

Пустые объекты, отображающие изображения в 3D-вьюпорте. Эти изображения могут использоваться художниками в моделировании или анимации.

Изображение-плоскость (image plane)

Добавляет меш-плоскость с материалами и текстурой из файла изображения. Размеры плоскости рассчитываются в соответствии с соотношением сторон файла изображения.

Свет (light)

Пустые объекты, излучающие свет и используемые для освещения сцены при рендеринге.

Зонд освещения (light probe)

Используется механизмом рендеринга EEVEE для записи информации об освещении для непрямого освещения.

Камера (camera)

Это виртуальная камера, которая используется для определения того, что отображается на рендере.

Источник звука (speaker)

Пустые объекты, которые приносят в сцену источник звука.

Силовое поле (force field)

Пустые объекты, которые воздействуют на симуляцию внешними силами, создавая движение, и представлены в 3D-вьюпорте в виде небольших объектов управления.

Экземпляр коллекции (collection instance)

Позволяет выбирать из списка существующих коллекций. После выбора будет создан пустой объект с экземпляром выбранной коллекции (активно создание экземпляров коллекции).

Общие параметры#

Вы можете изменить параметры объекта на панели настройки последней операции сразу после его создания:

Тип (type)

Вы можете изменить тип некоторых объектов после их создания с помощью селектора.

Радиус/Размер (radius/size)

Устанавливает начальный размер.

Выровнять (align)

Вращает новый объект так, чтобы он был выровнен одним из следующих способов:

Мир (world):

Выравнивает объект по глобальным осям пространства, т. е. передняя часть объекта обращена к отрицательной оси Y (по умолчанию).

Вид (view):

Выравнивает объект по осям пространства вида, т. е. передняя часть объекта обращена к точке вида вьюпорта.

3D-Курсор (3D cursor):

Выравнивает объект в соответствии с вращением 3D-курсора.

Положение (location)

Объекты по умолчанию размещаются в позиции 3D-курсора. Эти значения позволяют разместить объект в другом положении.

Вращение (rotation)

Значения позволяют вращать объект так, чтобы вращение по умолчанию было переопределено.