Пересечение (нож) (intersect (knife))#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Инструмент Intersect позволяет вам разрезать пересечения, имеющиеся на геометрии. Он немного похож на инструмент Boolean, но не вычисляет внутреннюю/внешнюю геометрию. Грани разделяются вдоль пересечений, оставляя новые выделенные рёбра.
- Источник (source)
- Самопересечение (self intersect):
Работать с перекрывающейся геометрией меша.
- Выделенное/невыделенное (selected/unselected):
Операции между выделенной и невыделенной геометрией.
- Режим отделения (separate mode)
- Все (all):
Разделяет геометрию по новому ребру.
- Разрезать (cut):
Сохранять каждую сторону пересечения отдельно, не разделяя грани пополам.
- Объединить (merge):
Объединить всю геометрию из пересечения.
- Решатель (solver)
Алгоритм, используемый для расчёта пересечений.
- Быстро (fast):
Использует математически простой решатель, обеспечивающий наилучшую производительность; однако в этом решателе отсутствует поддержка перекрывающейся геометрии.
- Порог объединения (merge threshold)
Допустимость для близких граней, которые будут считаться касающимися. Может быть полезно увеличить это значение, когда не обнаруживаются некоторые пересечения, которые должны быть обнаружены, и при создании дополнительной геометрии из-за невозможности обнаружить рёбра в качестве перекрывающихся.
Предупреждение
Пороговое значение, приближающееся к размеру грани, может привести к очень медленному расчёту, в общих случаях старайтесь поддерживать это значение небольшим.
- Точно (exact):
Использует математически сложный решатель, который обеспечивает наилучшие результаты и полностью поддерживает перекрывающуюся геометрию; однако этот решатель намного медленнее, чем решатель Fast.