Введение#

Геометрия сцены состоит из одного или нескольких объектов. Эти объекты могут варьироваться от источников света для освещения вашей сцены, базовых 2D и 3D-форм для заполнения её моделями, арматурами для анимации этих моделей и камер для фотографирования или записи всего этого на видео.

Каждый тип объекта (меш, источник света, кривая, камера и т. д.) состоит из двух частей: объект и объектные данные (иногда сокращённо как «ObData»):

Объект (object)

Содержит информацию о положении, вращении и размере конкретного элемента.

Данные объекта (object data)

Содержит всё остальное. Например:

Меши (meshes):

Сохраняет геометрию, список материалов, группы вершин и т. д.

Камеры (cameras):

Сохраняет фокусное расстояние, глубину резкости, размер сенсора и т. д.

Каждый объект имеет ссылку на связанные с ним объектные данные, и одна единица «объектных данных» может использоваться многими объектами.