Объект (object)#
Видимость лучей (ray visibility)#
Объекты можно сделать невидимыми для определённых типов лучей. Это можно использовать, например, для скрытия излучающего меша от лучей камеры. Для объектов-экземпляров видимость наследуется; если родительский объект скрыт для некоторых типов лучей, дочерние объекты также будут для них скрыты.
С точки зрения производительности, использование этих параметров более эффективно, чем использование настройки ноды шейдера, которая даёт тот же эффект.
- Камера (camera)
Делает объект видимым для камеры; включая перспективу вьюпорта при рендеринге вьюпорта.
- Тень (shadow)
Позволяет объекту отбрасывать тени. Объект не будет захвачен внутри карты теней.
Зонды освещения (light probes)#
Объекты можно настраивать так, чтобы они не захватывались определённым зондом освещения. Это можно использовать, например, чтобы избежать записи анимированного объекта в статические зонды освещения. Для объектов-экземпляров видимость наследуется; если родительский объект скрыт для некоторых типов лучей, дочерние объекты также будут для них скрыты.
- Объём (volume)
Делает объект видимым во время зондирования освещения при запекании объёмов.
- Сферическая (sphere)
Делает объект видимым во время зондирования освещения при захвате сферы.
- Плоскость (plane)
Делает объект видимым во время зондирования освещения при захвате плоскости.