Панель инструментов (toolbar)#
Инструменты режима редактирования меша:
- Выделение (select)
Выделение или перемещение.
- Выделить рамкой (select box)
Выделение геометрии перетаскиванием рамки.
- Выделить окружностью (select circle)
Выделение геометрии перетаскиванием окружности.
- Выделить обводкой (select lasso)
Выделение геометрии обводкой.
- Курсор (сursor)
Изменение расположения 3D-курсора.
- Переместить (move)
Инструмент перемещения.
- Вращать (rotate)
Инструмент вращения.
- Масштаб (scale)
Инструмент масштабирования.
- Масштабирующий контейнер (scale cage)
Изменение масштаба объекта, управляя его габаритным контейнером.
- Трансформировать (transform)
Инструмент для настройки перемещения, вращения и масштаба объектов.
- Аннотации (annotate)
Рисование пометок от руки.
- Линия аннотации (annotate line)
Рисует пометку в виде прямой линии.
- Многоугольник аннотации (annotate polygon)
Рисование пометки в виде ломаной линии.
- Ластик аннотаций (annotate eraser)
Стирание предыдущих нарисованных пометок.
- Измерить (measure)
Измерение расстояний в сцене.
- Добавить куб (add cube)
Интерактивное добавление меш-объекта куба.
- Добавить конус (add cone)
Интерактивное добавление меш-объекта конуса.
- Добавить цилиндр (add cylinder)
Интерактивное добавление меш-объекта цилиндра.
- Add UV Sphere
Интерактивное добавление меш-объекта UV-сферы.
- Добавить икосферу (add icosphere)
Интерактивное добавление меш-объекта икосферы.
- Экструдировать участок (extrude region)
Свободное выдавливание выделенной области или по осям.
- Распределительное экструдирование (extrude manifold)
Выдавливание области и растворение накладывающейся друг на друга геометрии.
- Экструдировать вдоль нормалей (extrude along normals)
Выдавливание области вдоль локальной нормали.
- Экструдировать отдельно (extrude individual)
Выдавливание каждого отдельного элемента вдоль его локальной нормали.
- Экструдировать к курсору (extrude to cursor)
Выдавливание выделенных вершин, рёбер или граней по направлению к курсору мышки.
- Выдавить внутрь (inset faces)
Вставка новых граней внутри выделенных.
- Фаска (bevel)
Создание фаски из выделенных элементов.
- Разрезать петлёй (loop cut)
Создание петлевого разреза вдоль меша.
- Разрезать и сместить петлю рёбер (offset edge loop cut)
Добавить две петли рёбер по обе стороны от выделенных петель.
- Нож (knife)
Создание ножом разреза в меше. Нажмите Enter, чтобы подтвердить разрез.
- Сечение (bisect)
Разрез меша плоскостью.
- Постройка полигонов (poly build)
Создание геометрии, добавляя вершины одну за другой.
- Прокрутить (spin)
Создание новой геометрии путём выдавливания и вращения.
- Сгладить (smooth)
Сглаживание углов выделенных вершин.
- Randomize
Случайное распределение выделенных вершин.
- Сдвинуть ребро (edge slide)
Сдвиг ребра вдоль грани.
- Сдвинуть вершину (vertex slide)
Сдвиг вершины вдоль ребра.
- Shrink/Flatten
Shrink selected vertices along their normals.
- Толкать/тянуть (push/pull)
Push or pull (scale) selected elements.
- Cдвиг (shear)
Сдвигает выделенные элементы.
- В сферу (to sphere)
Перемещение вершин наружу до сферической формы вокруг центра объекта.
- Отделить область (rip region)
Разрыв полигонов и их перемещение.
- Отделить ребро (rip edge)
Расширение вершин и перемещение результата.