Навигация#
Существуют различные настройки навигации по 3D-Вьюпорту в Blender. Для создания конкретных рабочих процессов рисования и скульптинга рекомендуется использовать любой из следующих методов.
- Центрирование к курсору Alt MMB
Центрирование вида на поверхности непосредственно под положением курсора. Таким образом, точку поворота вьюпорта можно вручную изменить на любую точку, вокруг которой вы хотите вращаться.
- Центрировать по последнему штриху NumpadТочка
Центрирование вида по среднему положению последнего штриха.
Различные настройки также могут сделать навигацию более удобной. Их можно найти на вкладке «Navigation» в настройках.
- Орбитальный метод = Трекбол
Изменение вида в зависимости от положения мыши в вашем 3D-Вьюпорте при вращении. Это позволяет легко наклонять вьюпорт, не фиксируя ось Z в окне просмотра.
- Приблизить к положению курсора Колесо мыши
Использование положения курсора для приближения к поверхности, на которую наведён курсор, и поворота вокруг неё. Это может быть альтернативой многократному ручному использованию центрирования к курсору.
Недостатком является то, что это навигационное предпочтение может привести к случайному перемещению по геометрии обратной стороны или очень удалённой геометрии.