Преломляющий BSDF (refraction BSDF)#

Нода ":abbr:`Преломляющий BSDF (Refraction BSDF)`".

Refraction BSDF используется для добавления глянцевого преломления с резким или микрогранным распределением, используемым для материалов, пропускающих свет. Для достижения наилучших результатов эту ноду следует рассматривать в качестве строительного блока и не использовать её отдельно, а смешивать с нодой Glossy BSDF с использованием коэффициента Френеля. В противном случае по краям глянцевого преломления получатся довольно тёмные области.

Входы (inputs)#

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет преломится поверхностью.

Шероховатость (roughness)

Влияет на резкость преломления; идеально резкое при 0.0 и более плавное при бо́льших значениях.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Свойства#

Распределение (distribution)

Используемое распределение микрограней.

GGX:

Распределение микрограней GGX.

Бекман (Beckmann):

Только Cycles Используемое распределение микрограней.

Выходы (outputs)#

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Шейдер Refraction.#