Лоск BSDF (Sheen BSDF)#

Нода ":abbr:`Лоск BSDF (Sheen BSDF)`".

Только Cycles

Sheen BSDF используется для добавления отражения материалам, имеющим на поверхности микродетали , такие как пыль или микроворсинки ткани. Этот шейдер предназначен для наложения поверх других шейдеров, таких как диэлектрические или металлические конструкции нод шейдеров.

Входы (inputs)#

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Шероховатость (roughness)

Управляет количеством цвета, отражаемого обратно в камеру. Более высокие значения отражают больше цвета и могут придать изображению пыльный вид, в то время как более низкие значения выглядят размытыми и тёмными.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Свойства (properties)#

Распределение (distribution)

Модель шейдинга «Лоск».

Ashikhmin:

Классический бархат Ashikhmin, используемый в версиях Blender до 4.0

Микрофибра (microfiber):

Модель многократного рассеивания между нормально ориентированными волокнами на основе микрочешуек.

Выходы (outputs)#

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

Пример шейдера Sheen.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

Принцип шейдера Sheen.#