Лоск BSDF (Sheen BSDF)#
Только Cycles
Sheen BSDF используется для добавления отражения материалам, имеющим на поверхности микродетали , такие как пыль или микроворсинки ткани. Этот шейдер предназначен для наложения поверх других шейдеров, таких как диэлектрические или металлические конструкции нод шейдеров.
Входы (inputs)#
- Цвет (color)
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Шероховатость (roughness)
Управляет количеством цвета, отражаемого обратно в камеру. Более высокие значения отражают больше цвета и могут придать изображению пыльный вид, в то время как более низкие значения выглядят размытыми и тёмными.
- Нормаль (normal)
Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».
Свойства (properties)#
- Распределение (distribution)
Модель шейдинга «Лоск».
- Ashikhmin:
Классический бархат Ashikhmin, используемый в версиях Blender до 4.0
- Микрофибра (microfiber):
Модель многократного рассеивания между нормально ориентированными волокнами на основе микрочешуек.
Выходы (outputs)#
- BSDF
Стандартный вывод шейдера.