Модификатор «Взрыв» (explode modifier)#

Модификатор Explode используется для изменения геометрии меша путём перемещения/вращения его граней таким образом, чтобы примерно отслеживать частицы, испускаемые этим объектом, создавая впечатление, будто меш взрывается (разрывается и выталкивается изнутри наружу).

Чтобы этот модификатор имел какой-либо видимый эффект, – на его объекте должна быть система частиц. Эта система частиц будет контролировать как будет взрываться меш.

Как количество испускаемых частиц, так и количество граней определяют, насколько детализированным будет эффект модификатора Explode. Бо́льшее количество граней и частиц приводит к бо́льшему числу отдельных частей.

Вот демонстрационное видео, показывающее куб с системой частиц и модификатором Explode. (blend-file).

Примечание

Модификатор Explode должен располагаться после модификатора Particle System в стеке модификаторов, чтобы он мог получить необходимые данные от системы частиц.

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_physics_explode_panel.png

Модификатор Explode с „системой частицнад ним.#

UV для частиц (particle UV)

Если установлена, значение U координат в этой UV-карте будет перезаписано возрастом частицы, прикреплённой к соответствующей грани меша (пропорционально, от 0 для ещё не родившихся частиц до 1 для мёртвых).

Значение V установлено на постоянное значение 0.5.

Например, можно изменять цвет фрагмента (грани) во время фазы взрыва, используя текстуру с цветовым градиентом вдоль его оси U.

Показать (show)
До рождения (unborn)

Показывать грани, когда прикреплённые к ним частицы ещё не родились.

Жива (alive)

Показывать грани, когда прикреплённые к ним частицы живы.

Мертва (dead)

Показывать грани, когда прикреплённые к ним частицы мертвы.

Разрезать рёбра (cut edges)

Разделять меш на части основываясь на местоположении испускаемых частиц, вместо использования существующих граней. В результате разрезания рёбер происходит разделение, которое выглядят более случайным.

Размер (size)

Масштабировать каждую грань, используя размер прикреплённой к ней частицы, как только эта частица становится живой.

Группа вершин (vertex group)

Вершины в этой группе могут быть защищены от воздействия модификатора Explode. Вершины с полным весом не затрагиваются вообще, в то время как вершины с меньшим весом имеют более высокую вероятность быть задействованы.

Вершины с нулевым весом будут обрабатываться так же, как и те, которые вообще не принадлежат группе, и будут взрываться обычным образом.

Инвертировать <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Защита (protect)

Очистить рёбра взаимодействующие с группой вершин. В зависимости от весов, назначенных этой группе вершин, либо полностью защитить эти грани от воздействия модификатора Explode (что произошло бы, если бы грани имели вес 1), либо полностью снять защиту с этих граней (что произошло бы, если бы они имели вес 0).

Обновить (refresh)

Обновить данные в модификаторе Explode.

Известные ограничения#

Динамические веса вершин#

Этот модификатор использует начальные веса вершин. Модификаторы, которые динамически их изменяют, не повлияют на взрыв, поскольку эти значения используются только один раз.