Нода «Спад света» (light falloff node)#
Только Cycles
Нода Light Falloff позволяет вам управлять тем, как будет уменьшаться интенсивность света с расстоянием. В реальности интенсивность света всегда падает по квадратичному закону; однако иногда его может быть полезно немного подстроить. Обратите внимание, что при использовании «линейного» или «постоянного» спада с каждым отскоком глобального освещения можно привнести в сцену дополнительный свет, в результате чего изображение станет пересвеченным, если будет использоваться слишком много отскоков.
Входы (inputs)#
- Сила (strength)
Сила света до применения изменения спада.
- Сглаживание (smooth)
Гладкий спад интенсивности света около источников света. Он позволит избежать резких бликов, а также уменьшить шум от глобального освещения. Значение 0.0 означает отсутствие сглаживания; чем больше значение, тем сглаживание выше. Максимальная сила света будет равна отношению сила/гладко.
Свойства (properties)#
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)#
- Квадратично (quadratic)
Квадратичный спад света; это оставит силу света неизменной при сглаживании равном 0.0. Соответствует реальному миру.
- Линейно (linear)
Линейный спад света; интенсивность света с расстоянием спадает медленнее, нежели у квадратичного выхода.
- Константа (сonstant)
Постоянный спад света; расстояние до источника света не влияет на его интенсивность.
Примеры#
В процессе <2.8 add.