Нода «Спад света» (light falloff node)#

Только Cycles

Нода ":abbr:`Спад света (Light Falloff)`".

Нода Light Falloff позволяет вам управлять тем, как будет уменьшаться интенсивность света с расстоянием. В реальности интенсивность света всегда падает по квадратичному закону; однако иногда его может быть полезно немного подстроить. Обратите внимание, что при использовании «линейного» или «постоянного» спада с каждым отскоком глобального освещения можно привнести в сцену дополнительный свет, в результате чего изображение станет пересвеченным, если будет использоваться слишком много отскоков.

Входы (inputs)#

Сила (strength)

Сила света до применения изменения спада.

Сглаживание (smooth)

Гладкий спад интенсивности света около источников света. Он позволит избежать резких бликов, а также уменьшить шум от глобального освещения. Значение 0.0 означает отсутствие сглаживания; чем больше значение, тем сглаживание выше. Максимальная сила света будет равна отношению сила/гладко.

Свойства (properties)#

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)#

Квадратично (quadratic)

Квадратичный спад света; это оставит силу света неизменной при сглаживании равном 0.0. Соответствует реальному миру.

Линейно (linear)

Линейный спад света; интенсивность света с расстоянием спадает медленнее, нежели у квадратичного выхода.

Константа (сonstant)

Постоянный спад света; расстояние до источника света не влияет на его интенсивность.

Примеры#

В процессе <2.8 add.