Нода «Маска» (mask node)#
Нода Mask может использоваться для выбора блока данных маски. Эта нода может использоваться с другими узлами, например, для инвертирования, перемножения или смешения, может использоваться в качестве ввода коэффициента.
Входы (inputs)#
Эта нода не содержит входных сокетов.
Свойства (properties)#
- Маски (masks)
Выбираемый блок данных маски. Если метка оставлена пустой, будет установлено имя маски.
- Растушёвка (feather)
Использовать или игнорировать точки растушёвки, определённые для сплайнов, см. «растушёвки маски» для получения более подробной информации.
- Размер (size)
Scene Size будет давать изображение размером заданного разрешения рендеринга для сцены, масштабируясь при рендеринге с разными разрешениями. Fixed даёт фиксированный размер в пикселях. Fixed/Scene даёт размер в пикселях, который по-прежнему масштабируется при изменении процента разрешения рендеринга в сцене.
- Размытие движения (motion blur)
Для анимированных масок, создание маски с размытием движения из окружающих кадров с заданным количеством сэмплов (большее количество даёт лучшее качество) и временем срабатывания затвора камеры в секундах.
Выходы (outputs)#
- Маска (mask)
Чёрно-белый вывод маски.
Пример#
В приведённом выше примере нода Mask используется для изоляции объекта от фона, чтобы защитить его от коррекций.